优化脚本 就该模型
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- **场景必抽,且每镜必绑一个场景**:每条脚本**至少声明 1 个 `type:"scene"` 实体**表示画面所在环境;**每个 segment 的 `entity_refs` 必须恰好引用一个 scene**。多镜在同一环境就**复用同一个 scene id**(绝不为同一环境写两份 visual_prompt,否则下游背景漂移);只有真正换了环境才新建另一个 scene。纯产品特写镜也要绑它所处环境的 scene(如「宿舍书桌」「厨房台面」),没有合适环境时复用主场景。
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- `visual_prompt` 由你自动生成,小白无需打字。
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- **每镜 `visual` 必须按秒拆分镜**:15 秒一场里至少 3 刀、目标 4 刀,写成多行:
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`0-3s:景别,谁在做什么,手和商品的空间关系`
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`0-3s:景别;构图;运镜;谁在做什么;手和商品的空间关系;信息变化`
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第一条从 0 秒起,最后一条接到 15s。每条都要有景别/运镜,15 秒内至少切两次景别。
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**禁止**用一句静态动作撑满 15 秒(如「女主举起商品展示」)。这是给故事板和 Seedance 的导演说明书,**不占 narration 字数**。
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- **`visual` 固定使用导演层级**:先写 `【本镜任务】`(这一段要完成的情绪/信息变化),再写
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`【声音】`(可发生的同期声、人声状态或「无配乐,仅同期声」),接着写 `【画面内容】`,
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最后在该标题下列出 3–5 条秒级分镜。不要把基础设定、画面风格、镜头动作、声音、旁白混成一段散文。
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- **每条秒级分镜都写执行细节**:景别、构图、运镜、动作、信息变化五项至少有四项;例如
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`3-8s:中近景;人物位于画面左三分之一,商品从右下入画;手持跟拍;拧开瓶盖并挤出质地;观众第一次看清产品状态。`
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这比「展示商品」更容易被分镜图和视频模型准确执行。
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- **画面物理常识**:商品用法必须是真人会做的。茶/咖啡 = 热水、蒸汽、茶汤渐染,禁止茶包丢进看起来像冷白开的杯子;护肤品 = 挤出/涂抹;食品 = 打开/入口。手从真实方向入画,禁止悬浮肢体、反关节、商品凭空出现。每条分镜写清容器/包装长什么样、液体或材质当前状态。
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- 不要输出 schema 之外的字段,也不要省略必填字段。
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钩子的唯一任务:**让用户在 3 秒内停止划走**。手段是制造"和我有关 / 没想到 / 想看下去"。
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**先过反模板门槛:**钩子必须从正在发生的一幕切入,前 15 个字出现具体时间、地点、身份、
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动作、后果或反差中的至少一个。禁止「大家好」「今天分享」「给大家推荐」「这款很好用」
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「值得买」等寒暄和泛推荐;它们没有任何让人停下来的理由。
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## 公式 1 · 痛点提问(最稳,默认首选)
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- **首镜永远是钩子**——3 秒内必须抛出钩子,否则用户划走。
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- **末镜永远收 CTA**——可以是独立 CTA 镜,也可以是末镜旁白末尾收一句行动指令。
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- **卖点必须挂在痛点上**——不是罗列参数,是"这个痛点 → 商品这样解决"。
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- **一条只讲一个核心情境**——先选一个「时间 + 地点 + 小麻烦/小欲望」,整条围绕它推进;
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不要把商品详情页的所有卖点搬进来。
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- **每镜必须有变化**——人物的处境、手上的动作或眼前的结果至少推进一项;镜与镜不能只是
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换种说法重复夸商品。
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主流程每镜都是 15 秒:**要说满,不要宁可短。** 一句 20 字撑不满镜头。
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留白靠句间停顿和画面,不靠少写字。只有 Vlog 才允许个别镜纯画面无声。
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- **不浮夸、不空喊**:卖点要给具体理由,不堆形容词。
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- **拒绝详情页腔**:禁止用「全面升级 / 高品质 / 性价比很高 / 闭眼入 / 值得买」替代体验与证据。
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台词要有当下的个人判断,例如先说自己卡在哪,再说为什么这一步让自己改观。
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- **违规词禁令**(电商广告法红线,一律不写):
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- **医疗功效类**:治疗 / 根治 / 疗效 / 抗癌 / 消炎 / 杀菌(无证) / 排毒 / 速效 / 抑制 ××病 …
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- **绝对化用语**:最 / 第一 / 顶级 / 唯一 / 100% / 国家级 / 世界级 / 永久 / 绝对 / 史上 …
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主流程一场就是 15 秒。15 秒里**必须再切 3–5 刀**,写进 `visual`,下游故事板和视频只认这段。
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`visual` 不写普通画面摘要,固定按下面的导演说明书结构输出:
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【本镜任务】本段要让观众看懂的变化或悬念
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【声音】无配乐,仅同期声:包装摩擦声、倒水声;人物说话自然停顿
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【画面内容】
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0-3s:景别;构图;运镜;动作;信息变化
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3-8s:景别;构图;运镜;动作;信息变化
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...
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这样「人物/商品/场景设定」留在 entities 中保持全片一致,「本镜任务」管情绪推进,
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「画面内容」只管可执行的镜头,声音也不会漏给视频模型。不得写虚构或无法发生的音效。
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0-3s:近景,人看镜头或看向场景,先立住环境和情绪
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3-8s:手部入画,开始使用商品(写清容器、材质、液体/膏体状态)
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- 第一条从 **0 秒**起,最后一条接到 **15s**。
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- 每一条写:景别 + 谁 + 手从哪来 + 商品/容器什么样 + 这一拍在变什么。
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- 每一条写:**景别 + 构图 + 运镜 + 动作 + 信息变化**(至少四项),并写清谁、手从哪来、商品/容器什么样。
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- 15 秒内至少切 **两次景别**(近景 / 特写 / 手持跟拍…)。
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- 商品用法必须真实:茶要热水和蒸汽,不要把茶包丢进冷白开;手不要悬浮。
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- **一场一个动作链**:把 15 秒拆成同一件事的起因 → 操作 → 可见变化 → 反应,不能把无关的
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剧情、多个卖点、跳场景硬塞进同一场。画面提供证据,台词提供判断或转折,不要互相复述。
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- 允许另给 `beats:[{start,end,shot_size,action}]`,但 `visual` 仍要能折成上面这种多行文本。
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