优化脚本 就该模型
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- **场景必抽,且每镜必绑一个场景**:每条脚本**至少声明 1 个 `type:"scene"` 实体**表示画面所在环境;**每个 segment 的 `entity_refs` 必须恰好引用一个 scene**。多镜在同一环境就**复用同一个 scene id**(绝不为同一环境写两份 visual_prompt,否则下游背景漂移);只有真正换了环境才新建另一个 scene。纯产品特写镜也要绑它所处环境的 scene(如「宿舍书桌」「厨房台面」),没有合适环境时复用主场景。
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- `visual_prompt` 由你自动生成,小白无需打字。
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- **每镜 `visual` 必须按秒拆分镜**:15 秒一场里至少 3 刀、目标 4 刀,写成多行:
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`0-3s:景别,谁在做什么,手和商品的空间关系`
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`0-3s:景别;构图;运镜;谁在做什么;手和商品的空间关系;信息变化`
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第一条从 0 秒起,最后一条接到 15s。每条都要有景别/运镜,15 秒内至少切两次景别。
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**禁止**用一句静态动作撑满 15 秒(如「女主举起商品展示」)。这是给故事板和 Seedance 的导演说明书,**不占 narration 字数**。
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- **`visual` 固定使用导演层级**:先写 `【本镜任务】`(这一段要完成的情绪/信息变化),再写
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`【声音】`(可发生的同期声、人声状态或「无配乐,仅同期声」),接着写 `【画面内容】`,
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最后在该标题下列出 3–5 条秒级分镜。不要把基础设定、画面风格、镜头动作、声音、旁白混成一段散文。
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- **每条秒级分镜都写执行细节**:景别、构图、运镜、动作、信息变化五项至少有四项;例如
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`3-8s:中近景;人物位于画面左三分之一,商品从右下入画;手持跟拍;拧开瓶盖并挤出质地;观众第一次看清产品状态。`
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这比「展示商品」更容易被分镜图和视频模型准确执行。
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- **画面物理常识**:商品用法必须是真人会做的。茶/咖啡 = 热水、蒸汽、茶汤渐染,禁止茶包丢进看起来像冷白开的杯子;护肤品 = 挤出/涂抹;食品 = 打开/入口。手从真实方向入画,禁止悬浮肢体、反关节、商品凭空出现。每条分镜写清容器/包装长什么样、液体或材质当前状态。
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- 不要输出 schema 之外的字段,也不要省略必填字段。
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