fix(core): 商品详情卖点可编辑+去假数据 / 出图后不再整页重载 / 图片长效缓存

- 商品详情页核心卖点:编辑态原是纯静态文本、且 save 不提交 selling_points,
  既改不了也存不了;改为可改/删/回车增,save 带 selling_points 一起 PATCH。
- 去掉详情页 name/cat/target/卖点 的「设计稿假数据」fallback —— 商品没卖点
  时不再凭空显示护肤品卖点,空值显示「未填写」。
- 出图成功后 submitAndPollAsset 不再整页全量 loadData(十几个 setState 触发
  全页大重渲染),只刷当前项目详情 + 轻量刷余额。
- TOS 上传对象加 Cache-Control: immutable 长效强缓存,重渲染不再重拉图。
- products 序列化器内嵌商品图/封面 preview_url(并修回错位的 read_only_fields)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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zyc
2026-06-17 18:01:29 +08:00
co-authored by Claude Opus 4.8
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commit 200871847a
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@@ -40,6 +40,14 @@ description: >
"visual_prompt": "给图模型的生图提示词(自动生成,小白不用打字)",
"ref_index": 1,
"voice_ref": "可选,角色音色参考(二期,锁音色),无则 null"
},
{
"id": "s1",
"type": "scene",
"name": "宿舍书桌",
"visual_prompt": "环境生图提示词:地点/光线/风格(供多镜复用同一背景)",
"ref_index": 2,
"voice_ref": null
}
],
"segments": [
@@ -51,7 +59,7 @@ description: >
"speaker": "可选,指向某 entity 的 id;画外旁白时为 null",
"visual": "画面描述",
"product_exposure": "商品露出方式(手持/特写/使用中)",
"entity_refs": ["c1"],
"entity_refs": ["c1", "s1"],
"dialogue": []
}
]
@@ -67,6 +75,7 @@ description: >
- `entities[].id` 全局唯一,`segments[].entity_refs` 与 `speaker` 只能引用已声明的 id。
- **`dialogue`(角色对白)默认留空 `[]`** —— 绝大多数电商场景是口播/旁白,用 `narration` 即可,**不要无故造对白**。仅当 ① `tone` 为「剧情」且画面确有多角色互动,或 ② 用户明确要求「加对白 / 角色对话 / 剧情向」时,才填 `dialogue`:元素为 `{"speaker":"角色 entity 的 id,或 null=旁白","line":"台词"}`,每条 `line` 仍 ≤55 字;并把各 `line` 拼进 `narration` 兜底下游字幕/配音。纯产品展示向甚至可让 `narration` 也留空(没人说话,只有画面)。
- **每个声明的 entity 至少被一个 segment 引用**(不留孤儿 entity)。
- **场景必抽,且每镜必绑一个场景**:每条脚本**至少声明 1 个 `type:"scene"` 实体**表示画面所在环境;**每个 segment 的 `entity_refs` 必须恰好引用一个 scene**。多镜在同一环境就**复用同一个 scene id**(绝不为同一环境写两份 visual_prompt,否则下游背景漂移);只有真正换了环境才新建另一个 scene。纯产品特写镜也要绑它所处环境的 scene(如「宿舍书桌」「厨房台面」),没有合适环境时复用主场景。
- `visual_prompt` 由你自动生成,小白无需打字。
- 不要输出 schema 之外的字段,也不要省略必填字段。