From 827fa7fa5452b59a9800f083e77a9f150ea1cb78 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: seaislee1209 Date: Fri, 19 Jun 2026 17:37:18 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?feat(ai):=20=E5=AE=9E=E4=BD=93=E6=8F=90?= =?UTF-8?q?=E5=8F=96=E8=A7=A3=E8=80=A6=20=E2=80=94=20=E5=AE=9A=E7=A8=BF?= =?UTF-8?q?=E5=89=A7=E6=9C=AC=E5=90=8E=E7=8B=AC=E7=AB=8B=E6=8F=90=E5=8F=96?= =?UTF-8?q?=E8=A7=92=E8=89=B2/=E5=9C=BA=E6=99=AF=20+=20=E5=95=86=E5=93=81?= =?UTF-8?q?=E5=8F=82=E8=80=83=E5=9B=BE=E6=B0=B8=E8=BF=9C=E5=B8=A6=E4=B8=8A?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 根因:实体跟脚本生成耦合,模型不稳(尤其改稿 revise)常丢实体 → 角色提不出、 参考图全空 → 故事板/视频退化纯文生图(用户 demo 全错的真因)。 - 新 skill ecommerce-entity-extract(按 skill-creator 法写):只提角色+场景, 角色铁律=穿整套衣服/空手/不带与商品同类物/不暴露;商品不提。4 项目实测稳定产出。 - extract_entities_for_project + /extract-entities 端点:读定稿剧本→提实体→ 落库覆盖 metadata + 回填每镜 entity_refs(提取为唯一权威来源,脚本生成完全不动)。 - 商品参考图永远带上:_storyboard_reference_images(视频继承)改为无条件带 商品三视图→主图兜底,不再依赖 entity_refs 里有没有商品实体。 - 创建商品后端强制要主图(堵兜底洞:无图商品会让下游参考图彻底落空)。 实测:杂鱼煲(原实体0)→6实体,每镜参考图齐(角色+商品+场景),不再文生图。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 --- core/backend/apps/ai/services.py | 233 ++++++++++++++++-- core/backend/apps/products/serializers.py | 8 + core/backend/apps/projects/views.py | 13 + docs/todo/实体提取解耦-plan.md | 63 +++++ skills/ecommerce-entity-extract/SKILL.md | 91 +++++++ .../references/examples.md | 111 +++++++++ 6 files changed, 502 insertions(+), 17 deletions(-) create mode 100644 docs/todo/实体提取解耦-plan.md create mode 100644 skills/ecommerce-entity-extract/SKILL.md create mode 100644 skills/ecommerce-entity-extract/references/examples.md diff --git a/core/backend/apps/ai/services.py b/core/backend/apps/ai/services.py index 1027d0d..86cd465 100644 --- a/core/backend/apps/ai/services.py +++ b/core/backend/apps/ai/services.py @@ -221,6 +221,189 @@ def extract_cast_and_scenes(*, project, user, content: str) -> dict: return empty +def _load_skill_system_prompt(name: str) -> str: + """读取 skills//SKILL.md + references/*.md 拼成系统提示词(领域知识)。缺文件返回空串,不致命。""" + from pathlib import Path + + from django.conf import settings + + skill_dir = Path(settings.BASE_DIR).parent.parent / "skills" / name + parts: list[str] = [] + main = skill_dir / "SKILL.md" + if main.exists(): + parts.append(main.read_text(encoding="utf-8")) + ref_dir = skill_dir / "references" + if ref_dir.exists(): + for ref in sorted(ref_dir.glob("*.md")): + parts.append(f"\n\n===== references/{ref.name} =====\n\n{ref.read_text(encoding='utf-8')}") + return "\n".join(parts) + + +def _normalize_extracted_entities(items: object) -> list[dict]: + """整理提取出的 entities:只留 character/scene(绝不收 product),保留模型给的 id(供 segment refs 对应), + 按 id 去重,角色/场景各最多 6 个,补 ref_index。""" + out: list[dict] = [] + if not isinstance(items, list): + return out + seen_ids: set[str] = set() + n_char = n_scene = 0 + for it in items: + if not isinstance(it, dict): + continue + typ = str(it.get("type") or "").strip() + if typ not in ("character", "scene"): # 丢弃 product / 未知类型 + continue + name = str(it.get("name") or "").strip() + eid = str(it.get("id") or "").strip() + if not name or not eid or eid in seen_ids: + continue + if typ == "character": + n_char += 1 + if n_char > 6: + continue + else: + n_scene += 1 + if n_scene > 6: + continue + seen_ids.add(eid) + out.append( + { + "id": eid, + "type": typ, + "name": name, + "visual_prompt": str(it.get("visual_prompt") or "").strip(), + "ref_index": len(out) + 1, + } + ) + return out + + +def _normalize_extracted_segment_refs(items: object, valid_ids: set[str]) -> list[dict]: + """整理每镜 refs:只留指向存活实体(角色/场景)的 id,丢掉被剔除的(如商品/无效 id)。""" + out: list[dict] = [] + if not isinstance(items, list): + return out + for it in items: + if not isinstance(it, dict): + continue + idx = it.get("index") + if not isinstance(idx, int): + continue + raw = it.get("entity_refs") or it.get("refs") or [] + refs = [r for r in raw if isinstance(r, str) and r in valid_ids] + out.append({"index": idx, "entity_refs": refs}) + return out + + +def extract_entities_for_project(*, project, user) -> dict: + """独立实体提取步(剧本定稿后、进资产阶段时跑)。读已定稿(或最新)脚本 → 调 ecommerce-entity-extract + skill(一个文本模型)→ 产出角色 / 场景 entities + 每镜 entity_refs。**不提商品**(商品由参考图层用真实 + 主图 / 三视图注入)。落库:覆盖 project.metadata(cast/cast_prompts/scenes/scene_prompts/script_entities) + + 回填每条 ScriptSegment.entity_refs。提取是实体的唯一权威来源,覆盖脚本生成期可能产出的旧实体。 + + 走完整 AITask + 计费闭环(reserve→charge/release,任务类型 script_optimization)。失败抛 ValueError, + 由端点转成用户可读错误(与脚本生成的 best-effort 不同:这是用户主动点的步骤,要让他知道成没成)。 + 返回 {entities, segments, cast, cast_prompts, scenes, scene_prompts}。""" + from apps.projects.models import ScriptVersion + + script = ( + ScriptVersion.objects.filter(project=project, is_adopted=True).order_by("-created_at").first() + or ScriptVersion.objects.filter(project=project).order_by("-created_at").first() + ) + if script is None: + raise ValueError("请先生成并定稿脚本,再提取角色 / 场景") + segments = list(script.segments.order_by("sort_order")) + if not segments: + raise ValueError("脚本没有分镜,无法提取") + model_config = get_default_model(ModelConfig.Capability.TEXT) + if model_config is None: + raise ValueError("没有可用的文本模型") + + product = project.product + if product is not None: + sp = "、".join([p.title for p in product.selling_points.all()[:5]]) + prod_line = f"名称:{product.title}\n品类:{product.category or '未填'}\n卖点:{sp or '未填'}" + else: + prod_line = "(无商品信息)" + seg_lines = [ + f"镜{i} role={s.role or ''} narration={(s.narration or '').strip()} visual={(s.visual_prompt or '').strip()}" + for i, s in enumerate(segments) + ] + user_msg = ( + f"商品信息:\n{prod_line}\n\n分镜脚本(共 {len(segments)} 镜,index 从 0 开始):\n" + "\n".join(seg_lines) + ) + system = _load_skill_system_prompt("ecommerce-entity-extract") + messages = [{"role": "system", "content": system}, {"role": "user", "content": user_msg}] + + try: + task = create_ai_task( + project=project, + user=user, + task_type=AITask.Type.SCRIPT_OPTIMIZATION, + model_config=model_config, + request_payload={"model": model_config.name, "endpoint": model_config.endpoint, "messages": messages}, + ) + except Exception as exc: # 余额不足等预扣失败 + raise ValueError("额度不足,无法提取(请先充值)") from exc + reservation = task.credit_reservation + + try: + task.status = AITask.Status.SUBMITTED + task.submitted_at = timezone.now() + task.save(update_fields=["status", "submitted_at", "updated_at"]) + provider = build_provider(model_config) + response = provider.chat_completion(model=model_config.name, endpoint=model_config.endpoint, messages=messages) + text = provider.extract_text(response) + with transaction.atomic(): + task.status = AITask.Status.SUCCEEDED + task.response_payload = response + task.actual_cost = task.estimated_cost + task.completed_at = timezone.now() + task.save(update_fields=["status", "response_payload", "actual_cost", "completed_at", "updated_at"]) + charge_reserved_credit(reservation=reservation, actual_amount=task.actual_cost) + except Exception as exc: + with transaction.atomic(): + task.status = AITask.Status.FAILED + task.error_message = str(exc) + task.completed_at = timezone.now() + task.save(update_fields=["status", "error_message", "completed_at", "updated_at"]) + release_credit(reservation=reservation, reason=str(exc)) + raise ValueError("提取调用失败,请重试") from exc + + match = re.search(r"\{.*\}", text, re.DOTALL) + if not match: + raise ValueError("提取结果解析失败(模型未返回有效 JSON),请重试") + try: + data = json.loads(match.group(0)) + except Exception as exc: + raise ValueError("提取结果解析失败,请重试") from exc + entities = _normalize_extracted_entities(data.get("entities")) + if not entities: + raise ValueError("没有从脚本里识别到角色 / 场景,可调整脚本后重试") + seg_refs = _normalize_extracted_segment_refs(data.get("segments"), {e["id"] for e in entities}) + + # 落库:覆盖 project.metadata + 回填 adopted 脚本每镜 entity_refs(提取为唯一权威来源) + from apps.ai.script_agent import _map_entities_to_project_metadata + + _map_entities_to_project_metadata(project, entities) + refs_by_index = {r["index"]: r["entity_refs"] for r in seg_refs} + for i, seg in enumerate(segments): + new_refs = refs_by_index.get(i, []) + if (seg.entity_refs or []) != new_refs: + seg.entity_refs = new_refs + seg.save(update_fields=["entity_refs", "updated_at"]) + + md = project.metadata or {} + return { + "entities": entities, + "segments": seg_refs, + "cast": md.get("cast", []), + "cast_prompts": md.get("cast_prompts", {}), + "scenes": md.get("scenes", []), + "scene_prompts": md.get("scene_prompts", {}), + } + + def split_script_into_segments(content: str, count: int = 4) -> list[str]: """把一段脚本稳健地拆成 `count` 个分镜文本,保证每镜都非空、且所有内容都被分配到某一镜。 @@ -758,9 +941,32 @@ def submit_storyboard(*, project, user, prompt: str = "") -> StoryboardVersion: _ENTITY_TYPE_CN = {"character": "角色", "scene": "场景", "product": "商品"} +def _product_reference_image(project, groups: list | None = None) -> dict | None: + """商品参考图:优先已采用的商品三视图(product 基础资产组)→ 否则商品真实主图。无图返回 None。 + (商品是预创建的真实商品,不从脚本提取;每镜参考图都无条件带上它。)""" + if groups is None: + groups = list( + project.base_asset_groups.filter(adopted_asset__isnull=False).select_related("adopted_asset") + ) + pg = next( + (g for g in groups if g.kind == BaseAssetGroup.Kind.PRODUCT and g.adopted_asset_id), + None, + ) + if pg is not None: + url = _asset_preview_url(pg.adopted_asset) + if url: + return {"url": url, "label": "商品", "type": "product"} + cover = _product_cover_url(project.product) + if cover: + return {"url": cover, "label": "商品", "type": "product"} + return None + + def _storyboard_reference_images(project, segment) -> list[dict]: - """按本镜 entity_refs 取参考图(角色/场景/商品的已采用基础资产),供 gpt-image-2 多图合成 @图N。 - 返回 [{url,label,type}],最多 4 张;无匹配时兜底商品组。依赖脚本 agent 落进 metadata 的 script_entities。""" + """按本镜 entity_refs 取参考图(角色 / 场景 已采用基础资产)+ **无条件带上商品参考图**, + 供 gpt-image-2 多图合成 @图N。返回 [{url,label,type}],最多 4 张(角色/场景 ≤3 + 商品 1)。 + 商品不靠 entity_refs(预创建真实商品、不从脚本提),统一用商品三视图 / 主图带上,从根上保证 + 商品参考永不缺失。依赖提取步落进 metadata 的 script_entities。""" entities = { e.get("id"): e for e in (project.metadata or {}).get("script_entities", []) @@ -769,18 +975,17 @@ def _storyboard_reference_images(project, segment) -> list[dict]: kind_by_type = { "character": BaseAssetGroup.Kind.PERSON, "scene": BaseAssetGroup.Kind.SCENE, - "product": BaseAssetGroup.Kind.PRODUCT, } groups = list(project.base_asset_groups.filter(adopted_asset__isnull=False).select_related("adopted_asset")) out: list[dict] = [] used: set = set() - # 商品天生有真实主图,不必先生成"商品基础资产":匹配不到商品组时直接拿主图当参考(原先这里会丢掉商品参考图) - product_cover = _product_cover_url(project.product) for rid in (segment.entity_refs or []): ent = entities.get(rid) if not ent: continue kind = kind_by_type.get(ent.get("type")) + if kind is None: # 商品 / 未知类型不在此处理,商品统一在末尾无条件带上 + continue name = (ent.get("name") or "").strip() match = next( (g for g in groups if g.kind == kind and (g.metadata or {}).get("label", "").strip() == name and g.id not in used), @@ -791,22 +996,16 @@ def _storyboard_reference_images(project, segment) -> list[dict]: url = _asset_preview_url(match.adopted_asset) if url: out.append({"url": url, "label": name or _ENTITY_TYPE_CN.get(ent.get("type"), "参考"), "type": ent.get("type")}) - elif ent.get("type") == "product" and product_cover and product_cover not in {r["url"] for r in out}: - out.append({"url": product_cover, "label": name or "商品", "type": "product"}) - if len(out) >= 4: + if len(out) >= 3: # 给商品留一个位置(总计最多 4 张) break - if not out: - pg = next((g for g in groups if g.kind == BaseAssetGroup.Kind.PRODUCT), None) - if pg: - url = _asset_preview_url(pg.adopted_asset) - if url: - out.append({"url": url, "label": "商品", "type": "product"}) - elif product_cover: - out.append({"url": product_cover, "label": "商品", "type": "product"}) + # 商品参考图永远带上:优先已采用商品三视图组 → 否则真实主图 + product_ref = _product_reference_image(project, groups) + if product_ref is not None and product_ref["url"] not in {r["url"] for r in out}: + out.append(product_ref) # 规范 @图N 顺序:角色 → 商品 → 场景(与下游 image_edit 传图顺序一致,标注不错位) _ord = {"character": 0, "product": 1, "scene": 2} out.sort(key=lambda r: _ord.get(r.get("type"), 9)) - return out + return out[:4] def build_storyboard_frame_prompt_refs(project, version, segment, refs: list[dict]) -> str: diff --git a/core/backend/apps/products/serializers.py b/core/backend/apps/products/serializers.py index 722124e..f3d068f 100644 --- a/core/backend/apps/products/serializers.py +++ b/core/backend/apps/products/serializers.py @@ -60,6 +60,14 @@ class ProductSerializer(serializers.ModelSerializer): def get_cover_preview_url(self, obj) -> str: return _asset_preview_url(obj.cover_asset) + def validate(self, attrs): + # 创建商品必须至少有一张图:无图商品会让下游"商品参考图"彻底落空(主图兜底也没得兜), + # 导致故事板 / 视频退化纯文生图。前端抽屉已校验,这里在后端堵死 API / 向导路径。 + if self.instance is None: # 仅创建时强制(编辑已有商品不阻断) + if not attrs.get("cover_asset") and not attrs.get("images"): + raise serializers.ValidationError({"images": "创建商品至少需要上传一张商品图片"}) + return attrs + def create(self, validated_data): images = validated_data.pop("images", []) selling_points = validated_data.pop("selling_points", []) diff --git a/core/backend/apps/projects/views.py b/core/backend/apps/projects/views.py index d4af77b..b86bda0 100644 --- a/core/backend/apps/projects/views.py +++ b/core/backend/apps/projects/views.py @@ -19,6 +19,7 @@ from apps.ai.services import ( DEFAULT_VOICEOVER_VOICE, VOICEOVER_VOICES, create_export_job, + extract_entities_for_project, generate_base_asset, generate_person_triview, generate_storyboard_frame, @@ -238,6 +239,18 @@ class ProjectViewSet(TeamScopedViewSetMixin, ModelViewSet): project.save(update_fields=["current_stage", "status", "updated_at"]) return Response(ScriptVersionSerializer(script).data) + @action(detail=True, methods=["post"], url_path="extract-entities") + def extract_entities_action(self, request, pk=None): + """从已定稿脚本提取角色 / 场景实体(独立步,进资产阶段时调)。AI 读剧本 → 角色 / 场景 + 每镜 refs, + 落库覆盖 project.metadata + 每镜 entity_refs;**商品不提**(参考图层用真实主图 / 三视图无条件带上)。 + 前端进资产页蒙版上「只提取 / 提取+生成」按钮点的就是它(生成由前端按返回实体循环调 generate-base-asset)。""" + project = self.get_object() + try: + result = extract_entities_for_project(project=project, user=request.user) + except ValueError as exc: # 无脚本 / 无模型 / 额度不足 / 解析失败 等,立即反馈 + return Response({"detail": str(exc)}, status=status.HTTP_400_BAD_REQUEST) + return Response(result) + @action(detail=True, methods=["post"], url_path="generate-base-asset") def generate_base_asset_action(self, request, pk=None): require_worker() diff --git a/docs/todo/实体提取解耦-plan.md b/docs/todo/实体提取解耦-plan.md new file mode 100644 index 0000000..03633c4 --- /dev/null +++ b/docs/todo/实体提取解耦-plan.md @@ -0,0 +1,63 @@ +# Plan · 实体提取解耦 + 资产页提取入口 + +> 目标:根治"角色没提取 / 参考图全空 / 退化文生图"。把**实体提取从脚本生成里拆出来**,做成定稿剧本后、进资产页时的独立一步(AI 提角色+场景,商品用预创建的)。脚本只管脚本,随便改不影响。 + +## 根因回顾(已实测) +脚本 AI 把"实体"和脚本一起吐 → 模型不稳(尤其改稿 revise 会丢实体)→ 最近项目 `实体数=0 / entity_refs=空` → 角色提不出、参考图选 0 张 → 分镜/视频全文生图。**解耦后,提取在定稿剧本上单独跑一次,与改稿无关,稳。** + +--- + +## Phase 1 · 写「提取 skill」(用官方 skill-creator 的方法写) +新建 skill(放 `skills/` 下,如 `ecommerce-entity-extract/`)。契约: +- **输入**:定稿剧本全部分镜(narration/visual/role)+ 商品信息(名称/卖点)。 +- **只提 角色 + 场景**(**不提商品**)。商品由代码用预创建商品注入,不从剧本提(避免和上传的不符)。 +- **每个实体写 `visual_prompt`**: + - **角色**:① 真人电商模特、**穿着得体、符合剧情的整套衣服**;② 剧本没写穿搭就**按剧情+商品风格设计一套**;③ **空着手 / 不拿任何道具 / 不拎包**;④ **不得出现与商品同类的物件**(商品是包→人身上无包);⑤ 不暴露(除非商品本身是泳装等)。 + - **场景**:地点 / 光线 / 风格,干净构图。 +- **AI 判定每镜出现哪些角色/场景** → 每个 segment 的 `entity_refs`。 +- **输出 JSON**:`entities:[{id,type:character|scene,name,visual_prompt}]` + `segment_refs:[{index, refs:[实体id...]}]`。 +- skill 里把上面"角色铁律"写死。注:`visual_prompt` 只写"中间那段人物/场景描述",外面那层质量模板由代码加(用户看不到)。 + +## Phase 2 · 后端独立提取步 +- **新端点** `POST /api/projects/{id}/extract-entities/`(可带 `generate: none|character|full` 决定提完要不要接着生成)。 +- 读定稿(已采用)剧本 → 调提取 skill(一个文本模型,复用现成 `_extract_cast_scene` 升级)→ 得角色/场景 entities + 每镜 refs。 +- **商品参考图:三视图优先 → 主图兜底,且无条件带上**。提取只产角色/场景、不碰商品。改 `_storyboard_reference_images` 与视频取参考图:每镜**无条件带一张商品参考** = 优先已采用的**商品三视图**(product 组的 adopted_asset)→ 没有则用**预创建商品主图** `_product_cover_url`。(现状只在"refs 里有商品实体、或一张都没匹配"才带 → 提取后没商品实体会漏,实测确认。)商品不进 entity_refs、不从剧本提、不生成。 +- **创建商品强制要主图**(堵兜底的洞):实测 `Product.cover_asset` 可空、后端 create 不校验图、images `required=False` → 能建出一张图都没有的商品,那主图兜底就空了。**后端 ProductSerializer.create / validate 加校验:创建商品必须至少 1 张图**(前端抽屉已校验,后端补上,堵 API/向导路径)。 +- 落库:`project.metadata`(cast/cast_prompts/scenes/scene_prompts/**script_entities**)+ 回填每条 `ScriptSegment.entity_refs`。**提取是实体的唯一权威来源**(脚本生成里就算吐了 entities 也以这步为准、被覆盖)。 +- **脚本生成那块完全不动**(脚本只管脚本)。我之前提的"改稿保底"补丁因此作废、不需要了。 +- `generate=character`:提完顺手生成 **角色 + 场景** 基础资产;`generate=full`:角色 **全身照 + 三视图** + 场景。商品不生成(用主图)。 + +## Phase 3 · 前端资产页提取入口(蒙版 + 3 按钮) +- 进资产页 + 尚未提取 → 资产区盖**半透明蒙版**(同脚本页风格),中间面板: + - 标题「先从剧本认出角色 / 场景」· 副 `// 生成图会扣费,交给你点,不自动花钱` + - 三按钮(轻→重): + | 按钮 | 主文案 | 角标 | 做什么 | + |---|---|---|---| + | ① | 只提取关键词 | `不出图` | 提角色/场景,出提示词,不生成 | + | ② | 提取 + 生成角色和场景 | `会扣费` | 提完生成角色立绘 + 场景图 | + | ③ | 提取 + 全套资产 | `会扣费·最全` | 角色全身照+三视图 + 场景图 | + - 点 → 蒙版留住 + Loading 转 → 完成取掉蒙版:① 只露提示词卡;②③ 连图摆好。 +- **角色卡只显示可改的"描述"(visual_prompt)**,写死的质量模板不展示给用户。 +- 加「**重新提取**」按钮(改了脚本可重提,会覆盖)。 + +## Phase 4 · 兜底弹窗拦截(防"花冤枉钱"·重点) +现状兜底是**静默退化成文生图/文生视频** —— 出来的东西跟用户建的角色/商品完全无关,用户觉得花了冤枉钱、易起纠纷。因为参考图是**自动关联**(没给用户手选),所以**生成前必须检查 + 拦截**,不许静默生成。 +- **检查时机**:生成**故事板**、生成**视频**前(消费参考图的步骤;角色/场景基础资产本身是文生图、不在此列)。单镜生成查该镜,整批生成查所有相关镜。 +- **检查内容**:对每镜 entity_refs,逐个**角色/场景实体看有没有已采用的基础资产**(商品永远有主图、不算缺)。算出"缺哪几个"(按名字)。 +- **不齐就弹窗拦截、不生成**:弹窗列"这镜需要 角色A/角色B/场景X,但【角色B、场景X】还没生成参考图",主按钮「**去补齐**」(跳资产区高亮待生成项)+ 次按钮「仍要生成(可能跟你的角色对不上)」。默认引导补齐;齐了才正常生成。 +- 后端原有的文生图兜底保留作"用户执意 仍要生成"时的最后退路,但**默认走前端拦截**。 + +## (未来待办,现在不做)质量词搬进 Admin +平台暂无 Admin 页面。等做 Admin 页(用户会给参考代码)时,再把各阶段写死的质量/规格词(画面清晰/9:16/镜头稳定…)抽进可配置表 + 编辑入口。**本轮不碰,仅记录。** + +## Phase 5 · 真跑验证(不是构建过就算完) +真实流程跑一遍:生成脚本 → 进资产页 → 点①看角色/场景实体和每镜 refs 出来(商品永远带主图)→ 点②③看角色+场景图生成 → **故意留一个角色不生成,验证故事板/视频前弹窗拦截**(列出缺的、不静默生成)→ 补齐后故事板/视频看参考图真接上(不再全文生图)。用 `_storyboard_reference_images` 实测脚本逐镜核 refs 数。 + +--- + +## 待你确认 +1. **脚本生成完全不动、提取步覆盖为准**(改稿无忧)—— 对吧? +2. **商品永远带主图当参考**(不提取、不进 entity_refs、不生成)—— 对吧? +3. 按钮 ②③ = **角色 + 场景都生成**(商品不生成)—— 对吧? +4. **兜底弹窗拦截**:缺参考图就弹窗让用户去补 —— 要不要保留「仍要生成」强制选项(带警告),还是**硬拦到补齐为止**? +5. 质量词 Admin 本轮不做、只记着 —— 确认。 diff --git a/skills/ecommerce-entity-extract/SKILL.md b/skills/ecommerce-entity-extract/SKILL.md new file mode 100644 index 0000000..dd8c463 --- /dev/null +++ b/skills/ecommerce-entity-extract/SKILL.md @@ -0,0 +1,91 @@ +--- +name: ecommerce-entity-extract +description: > + 电商带货短视频·实体提取领域技能(模型无关)。 + 服务对象不是人类,而是 AirShelf 产品后端的「实体提取步」——在剧本定稿后、进入资产阶段时按需加载本技能作为系统提示词。 + 能力:读一份【已经写好的分镜脚本】+【商品信息】,自动认出脚本里出现的【角色(出镜的人)】和【场景(地点/环境)】, + 为每个角色/场景写一句可直接拿去生图的画面描述(visual_prompt),并判定每个分镜镜头里出现了哪些角色/场景。 + 只输出结构化 JSON(entities 实体清单 + 每镜 entity_refs)。 + 当任务为「从脚本提取角色/场景、识别出镜人物和场景、给角色和场景配生图描述、为分镜标注出场实体」时使用本技能。 + ⚠️ 本技能【绝不提取商品】——商品是用户预先创建好的真实商品,由系统用真实主图注入,不从脚本里猜。 +--- + +# 电商带货短视频 · 实体提取大师 + +你是一个**实体提取 agent**。输入是一份**已经定稿的分镜脚本** + **商品信息**。 +你的任务:从脚本里认出**角色(出镜的人)**和**场景(画面发生的地点 / 环境)**, +为每个角色 / 场景写好生图描述,并标出**每个分镜镜头里出现了哪些角色 / 场景**。 +你的产出会直接进入 AirShelf 流水线的下游(生成角色立绘 / 场景图 → 故事板 → Seedance 生视频), +因此你**只输出一个结构化 JSON 对象,绝不输出散文、解释或 markdown 代码块外的任何文字**。 + +> **模型无关声明**:本技能不依赖任何特定模型的能力或语气。无论运行在豆包 / GPT / Gemini / +> Claude 上,规则一致。不要使用任何模型专属的特殊标记或思维格式。 + +--- + +## 铁律(优先级最高,覆盖所有步骤) + +### 铁律 1 · 只提「角色」和「场景」,绝不提「商品」 +- 你只认两类实体: + - **角色 `character`**:脚本里出镜的人(例:女主、闺蜜、同事、男友、路人)。 + - **场景 `scene`**:画面发生的地点 / 环境(例:出租屋客厅、地铁车厢、写字楼工位、咖啡馆)。 +- **绝对不要**把商品 / 产品 / 道具当成实体输出。商品是用户**预先上传好的真实商品**,系统会自动带上它的**真实主图**当参考图——你若从脚本文字里猜一个商品出来,一定和用户真实上传的不符,会污染下游。**所以一个 `product` 实体都不要输出。** + +### 铁律 2 · 角色 = 「穿着整套衣服、空着手的真人」 +为每个角色写 `visual_prompt` 时,**逐条**遵守: +1. **真人电商模特**:外形 / 年龄 / 气质贴合剧情里这个角色的设定。 +2. **穿一整套得体、符合剧情与商品风格的衣服**。脚本若**没写**穿搭 → 你**根据剧情和商品自己设计一套**合理穿搭(季节、场合、风格自洽,像个真实的人)。 +3. **空着手**——不拿、不抱、不拎、不举任何东西(不拎包、不端杯子、不拿手机、不抱娃)。**双手是空的**。 +4. **身上 / 手上不得出现与商品同类的物件**。例: + - 商品是**包** → 角色身上、手上**不能有任何包**(不背包、不拎包、不挎包)。 + - 商品是**耳机** → 角色**不戴耳机**。 + - 商品是**口红 / 护肤品** → 角色手里**不拿这类产品**。 + - 原因:商品要靠它**自己的参考图**出现在画面里,绝不能在角色身上提前出现、抢戏或与真品冲突。 +5. **着装得体、不暴露**(除非商品本身就是泳装 / 内衣这类,才按商品需要的呈现方式来)。 +6. `visual_prompt` **只写「人物本身」那一段**:年龄 / 性别 / 外形 / 气质 / 发型 / 妆容 / 这一整套穿搭。 + **不要**写「纯色背景 / 全身照 / 单人 / 9:16 / 影棚光 / 高清 / 真实质感」这类词——**这些系统会自动拼上**,你再写就重复了。控制在 **20–45 字**。 + +### 铁律 3 · 场景 = 「没有人的空镜环境」 +- `scene` 的 `visual_prompt` 写**地点 / 环境 / 光线 / 风格 / 氛围**,干净构图。 +- **不要写人**——场景是给角色当背景的空镜(人由角色实体出现)。 +- 同一个地点被多镜复用时,**只造一个场景实体**,不要重复。控制在 **20–40 字**。 + +### 铁律 4 · 判定每个镜头出现了谁(entity_refs) +- 逐个分镜读它的 `narration` / `visual` / `role`,判断**这一镜的画面里出现了哪些角色、哪个场景**,把对应实体的 `id` 填进这一镜的 `entity_refs`。 +- 一镜可以有多个角色 + 通常一个场景。**口播镜** = 正在说话的那个角色 + 他所在的场景。 +- 判定线索:角色优先按分镜的 `role` 字段对应;场景按 `visual` 里描述的地点对应。 +- 拿不准时**宁可带上**(参考图齐全比缺好),但不要硬塞明显不在画面里的人。 + +### 铁律 5 · 输出契约(只输出一个 JSON,硬约束) +最终**只能**输出**一个**符合下列结构的 JSON 对象(UTF-8,无注释,无 ```json 包裹之外的任何文字): + +```json +{ + "entities": [ + {"id": "c1", "type": "character", "name": "女主", "visual_prompt": "26岁都市通勤女性,利落齐肩短发,自然淡妆,米色针织衫配卡其阔腿裤,气质干练从容", "ref_index": 1}, + {"id": "c2", "type": "character", "name": "闺蜜", "visual_prompt": "25岁活泼女生,浅棕长卷发,元气妆容,浅蓝牛仔外套配白T,笑容灿烂", "ref_index": 2}, + {"id": "s1", "type": "scene", "name": "出租屋客厅", "visual_prompt": "ins风小户型客厅,暖白自然光,浅木地板与米色沙发,绿植点缀,干净温馨", "ref_index": 3} + ], + "segments": [ + {"index": 0, "entity_refs": ["c1", "s1"]}, + {"index": 1, "entity_refs": ["c1", "c2", "s1"]} + ] +} +``` + +- **id 规则**:角色按出现顺序 `c1` / `c2` / `c3`…;场景按出现顺序 `s1` / `s2`…。`ref_index` 从 1 起连续递增(角色在前、场景在后)。 +- **数量**:角色、场景**各最多 6 个**;严格去重(同一个人 / 同一个地点只出一个实体)。 +- **segments 必须覆盖输入脚本的每一个分镜**,`index` 与输入分镜的序号一致(从 0 开始)。每镜至少给一个场景 ref(除非确实是纯黑场 / 纯商品特写)。 +- **name** 用脚本里的称呼,简短自然(女主 / 闺蜜 / 地铁 / 工位)。 + +--- + +## 工作步骤(内部思考,不输出) +1. 通读全部分镜 + 商品信息,列出所有出镜的人 → 合并同一人 → 定为 `character` 实体。 +2. 列出所有出现的地点 → 合并同一地点 → 定为 `scene` 实体。 +3. 给每个角色按【铁律 2】写穿搭描述(注意避开商品同类物、空手、得体);给每个场景按【铁律 3】写环境描述。 +4. 逐镜判定出场实体,填 `entity_refs`(【铁律 4】)。 +5. 自检:有没有误输出商品实体?角色有没有拿东西 / 带了商品同类物?每镜 refs 是否合理?场景是否写了人? +6. 只输出那个 JSON。 + +> 完整的多品类样例见 `references/examples.md`。 diff --git a/skills/ecommerce-entity-extract/references/examples.md b/skills/ecommerce-entity-extract/references/examples.md new file mode 100644 index 0000000..7b9bde0 --- /dev/null +++ b/skills/ecommerce-entity-extract/references/examples.md @@ -0,0 +1,111 @@ +# 实体提取 · 完整样例(多品类) + +> 这些是给提取 agent 看的「标准答卷」。重点示范几个最容易错的地方: +> ① 绝不输出商品实体;② 角色空着手、身上不带与商品同类的物件(哪怕剧情里在用商品); +> ③ 同一地点只造一个场景实体;④ 每镜 entity_refs 怎么填。 + +--- + +## 样例 1 · 商品是「包」——角色绝不能有包 + +**商品信息**:轻氧通勤帆布包 / 米色大容量单肩帆布包 / 卖点:能装、百搭、通勤神器 + +**输入脚本(30 秒 · 4 镜)** +``` +镜0 role=女主 narration=每天上班包里东西总是装不下,狼狈死了 visual=早高峰拥挤地铁车厢 +镜1 role=闺蜜 narration=我也是!化妆包水杯文件全塞不进去 visual=早高峰地铁车厢 +镜2 role=女主 narration=换了这个之后,全装进去还很轻 visual=明亮写字楼工位,把东西一件件放进包里 +镜3 role=女主 narration=通勤党真的可以闭眼入 visual=写字楼工位,背着包自信出门 +``` + +**正确输出** +```json +{ + "entities": [ + {"id": "c1", "type": "character", "name": "女主", "visual_prompt": "27岁都市通勤女性,利落齐肩短发,自然淡妆,米色针织衫配卡其阔腿裤,气质干练从容,双手自然垂放", "ref_index": 1}, + {"id": "c2", "type": "character", "name": "闺蜜", "visual_prompt": "25岁活泼上班族女生,浅棕长卷发,元气淡妆,浅蓝牛仔外套配白色T恤,笑容灿烂", "ref_index": 2}, + {"id": "s1", "type": "scene", "name": "地铁车厢", "visual_prompt": "早高峰拥挤地铁车厢内部,冷白车厢灯光,都市通勤氛围,现代金属质感,干净构图", "ref_index": 3}, + {"id": "s2", "type": "scene", "name": "写字楼工位", "visual_prompt": "明亮现代写字楼开放工位,落地窗自然光,浅色办公桌与绿植,简洁整洁", "ref_index": 4} + ], + "segments": [ + {"index": 0, "entity_refs": ["c1", "s1"]}, + {"index": 1, "entity_refs": ["c1", "c2", "s1"]}, + {"index": 2, "entity_refs": ["c1", "s2"]}, + {"index": 3, "entity_refs": ["c1", "s2"]} + ] +} +``` + +**为什么这么写(避坑点评)** +- ❌ 没有任何 `product` 实体——包是商品,系统会用真实主图,不在这里出。 +- ❌ 女主、闺蜜身上、手上**都没有包**,连镜3「背着包出门」也**不在角色描述里写包**:角色立绘是「干净的人」,包到了故事板 / 视频阶段才靠商品参考图合成进去。写「双手自然垂放」强调空手。 +- ✅ 剧本没写两人穿什么 → 按「都市通勤 + 百搭帆布包」气质各设计了一套得体穿搭。 +- ✅ 地铁出现两镜,只造一个 `s1`;工位出现两镜,只造一个 `s2`。 +- ✅ 镜1 两人对话都在画面 → refs 带 c1+c2+s1。 + +--- + +## 样例 2 · 商品是「耳机」——剧情在戴,角色也不能戴 + +**商品信息**:静界 主动降噪蓝牙耳机 / 白色入耳式 / 卖点:降噪、久戴不累、居家办公神器 + +**输入脚本(15 秒 · 3 镜)** +``` +镜0 role=男主 narration=居家办公,楼上装修吵到崩溃 visual=居家书房,捂着耳朵皱眉 +镜1 role=男主 narration=戴上它,世界瞬间安静 visual=居家书房,戴上耳机闭眼放松 +镜2 role=男主 narration=居家党的救命神器,推荐 visual=居家书房,对镜头比赞 +``` + +**正确输出** +```json +{ + "entities": [ + {"id": "c1", "type": "character", "name": "男主", "visual_prompt": "28岁居家办公男性,清爽短发,干净面容,浅灰休闲卫衣,气质放松自然,双手空着", "ref_index": 1}, + {"id": "s1", "type": "scene", "name": "居家书房", "visual_prompt": "温馨居家书房一角,暖黄台灯光与窗外自然光,浅木书桌与书架绿植,安静舒适", "ref_index": 2} + ], + "segments": [ + {"index": 0, "entity_refs": ["c1", "s1"]}, + {"index": 1, "entity_refs": ["c1", "s1"]}, + {"index": 2, "entity_refs": ["c1", "s1"]} + ] +} +``` + +**为什么这么写(避坑点评)** +- ⭐ **最易错点**:镜1 剧情明明是「戴上耳机」,但角色 `visual_prompt` 里**绝不写戴耳机**。耳机是商品,要靠商品参考图在故事板阶段合成到耳朵上;角色基础资产必须是「没戴耳机的干净的人」,否则两个耳机打架、和真品对不上。 +- ❌ 没有 `product` 实体。 +- ✅ 只有一个场景(书房贯穿全片),三镜复用同一个 `s1`。 +- ✅ 男主穿搭按「居家办公」设计,写「双手空着」强调空手。 + +--- + +## 样例 3 · 商品是「护肤品」——角色不拿产品、不暴露 + +**商品信息**:水盈 修护精华液 / 30ml 玻璃瓶 / 卖点:补水、修护、敏感肌可用 + +**输入脚本(15 秒 · 3 镜)** +``` +镜0 role=女主 narration=换季脸又干又红,烂脸预警 visual=梳妆台前,对镜检查皮肤 +镜1 role=女主 narration=坚持用它一周,稳了 visual=梳妆台前,护肤动作 +镜2 role=女主 narration=敏感肌姐妹冲 visual=梳妆台前,对镜头露出好皮肤 +``` + +**正确输出** +```json +{ + "entities": [ + {"id": "c1", "type": "character", "name": "女主", "visual_prompt": "24岁清透感女生,素颜裸妆,干净通透皮肤,米白色家居针织衫,气质温柔,双手自然", "ref_index": 1}, + {"id": "s1", "type": "scene", "name": "梳妆台", "visual_prompt": "ins风梳妆台一角,柔和自然光,原木桌面与化妆镜,干净简约暖调", "ref_index": 2} + ], + "segments": [ + {"index": 0, "entity_refs": ["c1", "s1"]}, + {"index": 1, "entity_refs": ["c1", "s1"]}, + {"index": 2, "entity_refs": ["c1", "s1"]} + ] +} +``` + +**为什么这么写(避坑点评)** +- ✅ 女主**手里不拿精华液**(商品同类物),双手自然——精华瓶靠商品参考图出现。 +- ✅ 着装得体(家居针织衫),不因「护肤 / 梳妆台」就往暴露走。 +- ✅ 护肤主题对皮肤状态有要求 → visual_prompt 点出「干净通透皮肤、裸妆」贴合卖点,但仍只写人物本身、不写背景光(背景由场景实体和系统模板负责)。