优化生成视频出现字幕问题
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- **`visual` 固定使用导演层级**(四栏,逐栏写满,缺栏视为不合格):
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`【本镜任务】` 这一段要完成的情绪 / 信息变化 →
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`【光线氛围】` 光源方向与性质(窗光 / 顶光 / 台灯 / 逆光)、色温冷暖、明暗对比、整体色调 →
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`【声音】` 台词 / 旁白状态、音效、背景音乐(没有写「无」)→ **不写字幕栏**,本系统成片一律无字幕 →
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`【声音】` 台词 / 旁白状态、音效、背景音乐(没有写「无」)→ **没有字幕栏,也不要提这两个字** →
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`【画面内容】` 下列 3–5 条秒级分镜。
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不要把基础设定、画面风格、镜头动作、声音、旁白混成一段散文。
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- **每镜 `visual` 必须按秒拆分镜**:15 秒一场里至少 3 刀、目标 4 刀,写成多行,
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- **禁止评价词** —— 「展示商品」「呈现质感」「体现高级感」「氛围到位」「传递温暖」不是画面,
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要写成「杯壁的水珠顺着往下滑」「她眉头松开,肩膀塌下来」。
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- **禁止心理描写** —— 模型拍不出「她内心纠结」,要写「她拿起又放下,手指在包装边缘停了两秒」。
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- **禁止画面里出现文字** —— 本系统出的**任何视频都不带字幕**。不写字幕、花字、标题、片头片尾、
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水印、角标、价格贴片、优惠标签、弹幕、对话气泡、贴纸、参数表、对比图表、UI、按钮、购物浮层;
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口播和台词只以声音存在。商品包装上原本就有的真实文字除外。
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- **画面描述里一个「字幕」都不许出现** —— 本系统出的**任何视频都不带字幕**,这由系统统一保证,
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脚本里不需要声明。所以 `visual` 既不要要求加字幕 / 花字 / 标题 / 贴片 / 弹幕 / 角标 / 水印 / 购物浮层,
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**连「无字幕」「不加花字」这种否定说法也不要写** —— 出片模型不区分肯定否定,画面描述里出现这个词本身就更容易把文字画上屏。画面只描述实拍到的东西。
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口播和台词只以声音存在;只有商品包装上原本印着的真实文字可以出现在画面里。
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- **禁止一镜内跨场景 / 跨时间蒙太奇** —— 15 秒是**一个连续动作链**,同一地点、同一光线、同一套衣服。
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要换环境就换到下一镜,并在 `entity_refs` 里换成另一个 scene。
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- **一致性靠文字锁死**:同一角色 / 商品 / 场景的外观一律引用 entities 里的既定设定,
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