优化脚本
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- **每个声明的 entity 至少被一个 segment 引用**(不留孤儿 entity)。
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- **场景必抽,且每镜必绑一个场景**:每条脚本**至少声明 1 个 `type:"scene"` 实体**表示画面所在环境;**每个 segment 的 `entity_refs` 必须恰好引用一个 scene**。多镜在同一环境就**复用同一个 scene id**(绝不为同一环境写两份 visual_prompt,否则下游背景漂移);只有真正换了环境才新建另一个 scene。纯产品特写镜也要绑它所处环境的 scene(如「宿舍书桌」「厨房台面」),没有合适环境时复用主场景。
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- `visual_prompt` 由你自动生成,小白无需打字。
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- **商品图是真实外观的最高依据**:若任务消息附有商品视觉参考图,颜色、外形、材质、结构、配件和可见品牌标识必须以图为准;
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旁白、`type:"product"` 的 `visual_prompt` 与每镜 `visual` 不得凭商品名臆测或改色(例如不能把黑色耳机写成白色)。
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- **角色基础资产隔离**:`type:"character"` 的 `visual_prompt` 只能描述人物本身(年龄段、发型、穿着、气质、姿态),
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**禁止**出现商品名、产品、包装、品牌、Logo、价签、桌子、电脑、杯子、手持物或具体生活场景。
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角色图只用于锁脸锁人;商品只能在 `type:"product"`、`product_exposure` 与秒级 `visual` 中出现,避免角色图擅自重绘商品。
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- **未成年人绝不生成角色资产或画面主体**:`type:"character"` 只能是明确的成年人,禁止婴儿、宝宝、幼儿、儿童、小朋友、未成年人及任何 `0–17 岁` 人物。
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婴幼儿/儿童用品也一样:用商品平铺、包装、材质、尺寸、功能细节、成人手部或成年照护者的局部演示表达;不得写儿童出镜、试穿、坐卧、拿着商品或作为镜头主体。
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旁白可以说明适用年龄与使用场景,但不能把儿童变成要生成的角色/画面。
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- **每镜 `visual` 必须按秒拆分镜**:15 秒一场里至少 3 刀、目标 4 刀,写成多行:
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`0-3s:景别;机位;运镜;谁在做什么;手和商品的空间关系;信息变化`
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第一条从 0 秒起,最后一条接到 15s。每条都要有景别/机位/运镜,15 秒内至少切两次景别。
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- **一个角色/场景/商品 = 一个 entity = 一份 `visual_prompt`**。多镜复用同一 id,**绝不为同一对象写两份 visual_prompt**(会导致下游生图人脸/包装漂移)。
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- `visual_prompt` 由你**自动生成**(小白不打字):写清外观特征(角色:性别/年龄段/发型/穿着/气质;场景:地点/光线/风格;商品:品类/包装/颜色/摆放),用于直接喂图模型。
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- **角色与商品必须隔离出图**:角色的 `visual_prompt` 只能写人物外观与气质,生成的是纯色背景的单人角色参考图;
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禁止写商品、包装、品牌、Logo、价签、桌子、电脑、杯子、手持物或生活场景。商品由独立 product 基础资产锁定,
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只在故事板和视频镜头里与人物合成,避免人物图把真实包装改掉。
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- **儿童用品不生成儿童角色**:任何未成年人(婴儿、宝宝、幼儿、儿童、小朋友、0–17 岁)都不能作为 `character`、故事板或视频的画面主体。
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这类商品改用商品平铺、材质/包装/尺寸细节和成人手部或成年照护者局部演示;适用年龄只写在旁白和商品信息中,不把儿童写成要生图的人物。
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- `type` 三选一:`character`(人) / `scene`(环境) / `product`(商品)。一份脚本通常至少 1 个 `product`、**至少 1 个 `scene`**。
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- **场景与镜头一一对应(可复用)**:**每个 segment 的 `entity_refs` 必须恰好引用一个 `scene`**——它就是这一镜画面所处的环境。多镜同环境就复用同一个 scene id(如全程宿舍 → 只一个「宿舍书桌」scene,4 镜都引用它);真正换了地点才新建另一个 scene。纯产品特写镜也要绑它所处环境的 scene(无明确环境则复用主场景)。这样下游「场景」基础资产能成图、且同环境背景一致。
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- `ref_index` 是该 entity 在图集里的参考序号(从 1 递增,供下游三视图/参考图对齐)。
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