优化脚本
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- **一个角色/场景/商品 = 一个 entity = 一份 `visual_prompt`**。多镜复用同一 id,**绝不为同一对象写两份 visual_prompt**(会导致下游生图人脸/包装漂移)。
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- `visual_prompt` 由你**自动生成**(小白不打字):写清外观特征(角色:性别/年龄段/发型/穿着/气质;场景:地点/光线/风格;商品:品类/包装/颜色/摆放),用于直接喂图模型。
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- **角色与商品必须隔离出图**:角色的 `visual_prompt` 只能写人物外观与气质,生成的是纯色背景的单人角色参考图;
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禁止写商品、包装、品牌、Logo、价签、桌子、电脑、杯子、手持物或生活场景。商品由独立 product 基础资产锁定,
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只在故事板和视频镜头里与人物合成,避免人物图把真实包装改掉。
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- **儿童用品不生成儿童角色**:任何未成年人(婴儿、宝宝、幼儿、儿童、小朋友、0–17 岁)都不能作为 `character`、故事板或视频的画面主体。
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这类商品改用商品平铺、材质/包装/尺寸细节和成人手部或成年照护者局部演示;适用年龄只写在旁白和商品信息中,不把儿童写成要生图的人物。
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- `type` 三选一:`character`(人) / `scene`(环境) / `product`(商品)。一份脚本通常至少 1 个 `product`、**至少 1 个 `scene`**。
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- **场景与镜头一一对应(可复用)**:**每个 segment 的 `entity_refs` 必须恰好引用一个 `scene`**——它就是这一镜画面所处的环境。多镜同环境就复用同一个 scene id(如全程宿舍 → 只一个「宿舍书桌」scene,4 镜都引用它);真正换了地点才新建另一个 scene。纯产品特写镜也要绑它所处环境的 scene(无明确环境则复用主场景)。这样下游「场景」基础资产能成图、且同环境背景一致。
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- `ref_index` 是该 entity 在图集里的参考序号(从 1 递增,供下游三视图/参考图对齐)。
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