zyc and Claude Opus 4.8
00e606a6a6
fix: 清单4 未完成项二轮(视频项目收口/选用角色/场景空镜/场景刷新 + 4:5 尺寸)
...
ZWQ#15 视频进度卡 3/4(真因补全):
- current_stage 没推到 VIDEO 时 settle 守卫直接返回 → 永不收口。
submit/poll/adopt 幂等补推 current_stage→VIDEO;进详情(retrieve)检测全段已出片即自愈收口。
存量卡死项目一打开就自动变「已完成」。+2 测试
ZWQ#7 演员库选用角色未自动「已过审/已采用」:
- 真实流程是 attach(选用),非详情弹窗按钮。attach 时显式置 adopt=adopted +
人物立绘自动送审(on_commit)。+1 测试
ZWQ#13 场景出真人致视频被拒(加强):
- 场景空镜约束改为显式压过脚本描述里的人物词(「即使上文提到人也只画环境」)。
ZWQ#17 场景生成中刷新跳新窗口:
- 正在生成的场景草稿不再落盘 → 生成中刷新页面不会与新实体卡并存成两个窗口。
附:平台套图 4:5 尺寸 1664x2080→1728x2160(≥Seedream 5.0 最小面积 3686400px,否则 ARK 退 400)。
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2026-06-27 17:03:17 +08:00
zyc and Claude Opus 4.8
8f32ad69d3
fix: 电商测试清单一轮 bug 修复(视频项目角色/场景 + 图片工作台 + 视频收口)
...
视频项目(ZWQ):
- 演员工作台保存后「我的演员」仍 0 个:保存时加入资产库(in_library=True)
- 资产详情「应用当前角色」自动送审(不再要手动点灰盾)
- 「我的演员」卡 + 待生成 seed 卡补删除入口(垃圾桶,两步确认)
- 新增场景未生成就刷新会丢:sceneDrafts 按项目持久化 localStorage
- 场景 AI 生成强制叠加「无真人」约束,避免出真人致视频被火山拒
- 进入项目默认落到当前阶段(不再恒显第 1 阶段)
- 视频已出但进度卡 3/4:submit/poll/adopt 幂等补推 current_stage→VIDEO,
否则 settle_video_completion 因阶段守卫直接返回、永不收口 completed
图片工作台(PMC):
- 生图走 action 全局单飞锁致并发重跑/多平台套图被拒成「失败/少出图」:
action 加 concurrent 选项,生图不占单飞锁
- 切模块再切回状态丢/数量少:每批各自落盘 pendingIds(onSubmitted 回传),
切回时全部批次各自续轮询
附:含一处早前未提交的图片创作改动(选火山+传参考图强制切 gpt-image-2 + gen 气泡溢出 CSS)。
新增/通过测试:AttachOfficialModel、商品图删除、视频卡阶段收口、参考图强切模型。
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2026-06-27 15:11:29 +08:00
zyc and Claude Opus 4.8
4c8b2d1902
feat: 出图报错捕获真因 + 翻成前端友好提示(故事板)
...
老板/研发要求:有报错时把真因抓出来,做成前端友好提示。
- 捕获真实错误体(openai_compatible._raise_with_body):取代 raise_for_status()。
yunqi 的真因(moderation_blocked / safety_violations=[sexual])只在 body 里,
原来只剩状态行「400 Bad Request for url」→ 真因长期不可见。现在完整抓出。
- friendly_generation_error():把原始报错翻成中文友好提示(内容审核/超时/限流/
凭证/参考图被拒…),前端直接展示;原始报错留 task.error_message 供研发排查。
- 故事板失败:友好提示存 shot.error_message;并撤回「重试 400」——审核拦截重试
也是白拦,改成快速失败+提示,引导用户改措辞(如避免「胸罩/内衣/抚摸/贴身」)。
- 前端:失败帧缩略图加红色「⚠失败」角标(hover 看原因),主视图显示完整友好提示;
不再灰着没反应。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com >
2026-06-26 17:03:02 +08:00
zyc and Claude Opus 4.8
d26500bdbd
fix(pipeline): 基础资产页两个轮询空闲不停 → 空闲即停、开工即起
...
现象:停在基础资产页(尤其点「重新提取角色/场景」后)pending-assets 与
poll-reviews 一直轮询、刷屏。
根因:
- poll-reviews 的停止条件写成「只有先见过 processing 才停」,没有审核中资产时
永远停不下来(8s 空转)。
- pending-assets 在该页无停止条件(4s 一直发)。
- pending-assets 把每渲染换新引用的 onRefreshProject 放进依赖 → 每渲染重订阅
并立刻补发请求,越刷越密。
修复:
- pending-assets:一轮发现无在途出图 + genBusy 为空即停;genBusy 变化(开始/结束
生成)时重订阅恢复。onRefreshProject 改走 ref,移出依赖。
- poll-reviews:一轮后端无 processing 即停;genBusy / reviewWake(手动送审)/
pendingGenKey(出片完成→自动送审)任一变化时重订阅,把盾盯到终态再停。
- 终态(active/failed)在最后一轮非空响应即下发,停在空响应安全不丢更新。
空闲坐在基础资产页 = 零轮询;仅有真实生成/审核在途时才轮询且完事即停。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com >
2026-06-26 13:16:48 +08:00
zyc and Claude Opus 4.8
669d9a683b
polish: 商品/场景三视图「替换」选图层——通用化 + 场景修复 + 过滤分页
...
- 商品三视图「替换」数据源修复:旧实现只读 productRecord.images(封面1张)
→ 改为 fetch 后端 ?product= 三路并集,只列商品图(product_image)。
- 页脚样式对齐人物/场景卡:hstack 左 ghost「替换」+ 右 primary「AI 生成」。
- 场景卡「替换」修复:旧实现误用人物专用演员库(列出角色数据)→ 场景改走
通用选图层,按 category=scene 取;人物仍走演员库。覆盖 seed/已生成/详情 3 入口。
- 场景过滤:故事板帧也被存成 category=scene(metadata 全空,只能按名字),
过滤掉 storyboard/分镜,只留真场景图。
- 商品/场景选图均加分页,20 个一页(上一页 / X·共N / 下一页)。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com >
2026-06-25 14:08:58 +08:00
zyc and Claude Opus 4.8
dea9dbb3ed
fix: 修复资产/视频/三视图三处 bug + 脚本模型切 YunQi gemini
...
1. 视频「全部生成」串行短路:任一段提交失败就 break 致后面段不提交
(4 个框只跑 2 个)→ 改 Promise.allSettled 并发,单段失败不拖累其余,
部分失败也刷新并如实报告。(App.tsx)
2. 基础资产/三视图 AI 出图偶发失败「生成不出来」:中转站瞬时抖动
(网络/5xx/429/空返回)一次失败即退费 → 加退避重试 3 次,永久错误
(4xx 内容违规)仍立即退费。(services.py run_base_asset_task/run_triview_task)
3. 商品三视图无法用已有素材:商品卡加「使用已有素材」,选商品已有图 /
上传本地图直接 attach 成三视图(不走平台 AI 生成、不计费)。(pipeline.tsx)
4. 脚本助手:tokenssr 欠费致 GPT-5.5/Gemini 全挂 → 文本模型切 YunQi。
实测 YunQi gpt-5.5 频道扛不住重型结构化任务(skill 全提示词仅 1/5 成功、
常吐空无 JSON),gemini-3.1-pro 5/5 稳定 → 默认改 gemini,停用 gpt-5.5。
按「一 provider 一 key」拆 yunqi_gpt / yunqi_gemini 两 provider。
(.env / settings / 迁移 0017+0018)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com >
2026-06-25 12:00:03 +08:00
zyc and Claude Opus 4.8
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feat(storyboard): 故事板改分镜制(单场独立重跑/历史)+ 视频过审闸 + 审核前端如实化
...
三块改动在 services/views/pipeline/App/api 等文件按行交织、且过审闸后端依赖故事板新
模型,无法拆成各自独立可编译的提交,故合并为一次:
· 故事板分镜制:新增 StoryboardShot/StoryboardShotVersion(对标 VideoSegment/Version)
+ 数据迁移(采用版每帧转一 shot+已采用版本)。每镜一个 shot,各自历史版本,可单场
重跑、逐场切换/采用,新增「开始生成故事板/单场重跑/采用某版」端点。重跑非阻塞(后台
静默轮询出图,不锁其它场按钮);历史「查看」与「采用」分离(切版本不丢在制重跑)。
视频取分镜图/删分镜清理/过审闸全部改读 storyboard_shots。
· 视频生成前过审闸:点生成校验含真人脸的人物立绘/故事板分镜是否过审,未过审弹窗列出
哪一镜/哪个,可一键送审,挡住不生成(collect_video_review_blockers + precheck 端点)。
· 审核前端如实化:不再 `|| "processing"` 伪造审核中;送审失败经 onNotify 如实提示;
审核轮询扩到视频阶段,送审后能看着盾变绿。
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2026-06-24 17:11:55 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
dee269aeda
fix(script): 脚本按向导选的成片时长生成,不再写死 60 秒
...
pipeline 调脚本 agent 时 total_duration 写死成 60,忽略了向导里选的时长(选 30s 也按 60s 出)。
改为从 project.metadata.wizard.duration("0-30"→30)解析后传入;缺省回落 60。
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2026-06-24 00:56:33 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
79fc95f1b7
fix(video): 视频卡用首帧当封面(#t=0.1),不再显示空白占位
...
<video preload="metadata"> 不解码画面、又没 poster(后端抽帧没产出 poster 文件)→ 卡片空白。
给缩略图视频地址加 #t=0.1,浏览器跳到 0.1s 渲染该帧当封面;取的是当前采用版 mp4(=最新版)。
改:视频卡缩略图 + 详情弹窗历史版本缩略图。
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2026-06-23 18:23:57 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
c2c2dfdc77
feat(review): 故事板分镜图挂火山人像审核盾 + 红盾可重新送审
...
- 后端 StoryboardFrameSerializer 暴露 review_status + 驳回原因(之前没给,前端画不出盾)
- 前端故事板趴:每张分镜图(缩略图角上只留盾 / 大图左上完整徽章)挂 ReviewBadge,
与人物/场景卡同款(审核中橙光 / 已过审绿 / 未过审红);故事板趴每 8s 轮询刷新审核态
- ReviewBadge:红盾(未过审)也可点「重新送审」——「审核超时」是误判(分镜图在 processing
卡太久被本地超时兜底标失败,非火山真违规),重提即可再审;灰盾/红盾两处(分镜图+人物卡)行为一致
- compact 模式:嵌在 overflow:hidden 容器里的盾(分镜图)改用原生 title 提示,避免 CSS 气泡被裁看不见
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2026-06-23 17:23:18 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
38f4d95951
feat(video): 视频卡交互反馈 + 「全部重跑」真重跑已完成的段
...
- 单卡「重跑」/ 详情弹窗「重跑本场」/「全部重跑」点下立刻进「提交中」态:按钮转圈、视频块叠
spinner 遮罩,撑到该段真进 running(busy 接管),堵掉空窗连点 → 防双倍扣费、不再点完没反应
- 「全部重跑」改为把已完成(succeeded)的段也重跑(原来过滤掉 succeeded → 全成功项目点了等于
没点、还弹假的「已提交」);只跳过在途(running/queued)避免重复提交
- 视频卡加「共 N 版 ›」小标识(N>1 才显示),点开详情弹窗看历史版本/切换/采用
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2026-06-23 16:57:37 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
dbd1382fb1
feat(storyboard): 整张生成时每张分镜转圈(不全屏遮挡)+ 未生成占位回 2:3 竖屏
...
- 每张分镜占位(缩略图 + 大图)叠半透明遮罩 + spinner,样式同基础资产趴;不再全屏遮挡
- 中间大图空占位由 16:9 横框改 2:3 竖屏,与成品(1024×1536)同形;fh-flat 下加兜底高度居中
- 生成结束(成功/失败)spinner 自动停
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2026-06-23 13:16:16 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
be4bc1c8f4
feat(pipeline): 未生成的人物/场景卡可点进详情(先立绘后三视图)+ 卡内提示词框固定5行
...
- seed(未生成·来自脚本)卡:缩略图/名字可点 → 进资产详情弹窗(保留卡上内联「AI 生成」快捷,
两条路都能生成,A 方案)。详情弹窗支持「还没生成组」的空壳实体(用脚本名+提示词兜底),
生成立绘后刷新按同名 key 自动切回真实体。
- 顺序限制(本就在详情里,现对 seed 也生效):没立绘时「AI 生成三视图」禁用 + 提示
「请先生成左侧立绘」;立绘按钮首次显示「生成立绘」(非「重跑」),替换走 seed 路由。
- 卡内提示词框(.prompt-box,外层人物/场景卡)固定 5 行高、超长框内滚动,不再被长提示词撑高。
自检:复用现成详情弹窗与 .btn/.prompt-box 共享类,无裸色值/无重写共享类;单橙锚点不变。
验证:tsc + vite build 绿;无头(独立 sqlite 栈)真点 seed 卡 → 详情打开、三视图禁用+提示、
立绘按钮「生成立绘」、提示词框 115px 固定且超长可滚动、0 控制台错误(截图存档)。
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2026-06-23 02:07:46 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
e5b3833ba5
fix(pipeline): 基础资产页去掉重复「重新提取」按钮 + 留存的升二级(守单橙锚点)
...
- 删顶栏右上浮动「重新提取」(pipeline-reextract,JSX + CSS)—— 它与左侧「重新提取角色/场景」
提取后同时出现、点的是同一动作(runExtract only),重复。
- 留左侧那个(上下文更贴、文案更清),并按 design.md §3 从三级 ghost 升二级(btn btn-sm,
白底+inside-border)—— 比 ghost 显眼一档,又不抢橙(单橙锚点仍归 生成三视图/确认资产)。
自检:用共享 .btn 类、无裸色值/无新阴影/未重写共享类;tsc 绿。
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2026-06-23 01:43:38 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
c8cb6d3d51
fix(extract): 实体提取改异步(worker+轮询),根治 502 + 刷新丢 loading + 重复扣费
...
问题:进资产页点"提取人物/场景"——同步死等豆包思考模型(数十秒)→ 撞网关超时
502;"提取中"loading 是纯前端内存态,刷新即丢;且无幂等,刷新后重点会重复扣费。
改动(对齐全站异步三件套:出图/三视图/故事板同款):
- 后端 submit_extract_entities:Web 只建 RESERVED 任务 + 预留额度秒回(不再 502);
已有在途提取则复用,绝不二次预扣(防刷新后重点 / 并发重复扣费)。
- 后端 run_extract_entities_task(Celery worker):流式调豆包 + 解析 + 落库 + 扣费;
失败退费并把可读错误记进 task.error_message。
- 新增 AITask.Type.entity_extraction(迁移 0011)+ extract-status 端点(轮询进度/成败)。
- 前端 runExtract 改提交+轮询;进资产页自动认领在途提取,刷新后 loading 自己回来。
验收:完整 Django 套件 149/149 全绿(含新增 4 测:异步落库+计费一次 / content空
回退 reasoning / 在途防重复扣费 / 状态端点成败透出);tsc + vite build 全绿;
makemigrations --check 无遗漏。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-22 23:15:11 +08:00
seaislee1209
612ab6864d
feat(pipeline): 基础资产页 A三视图手动 + B进故事板拦截 + C采用/未采用 + D删除
...
- A 三视图改手动:删"打开角色详情自动出三视图"逻辑、角色生成只出立绘(不再链式自动三视图);
详情弹窗保留「AI 生成三视图」按钮作手动入口(提示文案去掉"自动")
- B 进下一步拦截:「确认资产,进入故事板」按钮挂 guardGen —— 被引用角色/场景缺"已采用"参考图就弹窗拦
- C 采用/未采用:角色/场景卡加 toggle 徽章(已采用绿/未采用灰);默认按"实体名是否在脚本里"派生,
用户可点击覆盖并持久化(metadata.adopt);后端 set-base-asset-adopt 端点;下游 _storyboard_reference_images
只取已采用组(商品组永远保留、顺带排除未采用/三视图组的兜底误抓)
- D 删除:角色/场景卡 hover 显删除按钮(二次确认),商品主卡不给删;后端 delete-base-asset(连带三视图组)
- 顺手:提取闸门按钮去掉"不自动花钱"文案
验收:projects/assets/ai 全套(基线既有 7 失败零新增,新增 set-adopt/delete 3 测过);tsc+build 绿;
无头核对(采用 toggle/hover 删除/待审核盾齐活、0 console error)
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2026-06-22 19:23:02 +08:00
seaislee1209
fda0385d2f
feat(pipeline): 基础资产页提取闸门简化为单按钮 + 卡式 loading + 顶栏重新提取
...
- 进资产页遮罩上从「3 个按钮(只提取/提取+生成/全套)」简化为单个醒目 CTA「提取角色 / 场景」
(走 only 模式:只提取不出图,生成仍由用户后续手动点);提取时用脚本同款卡式 loading
(spinner + 标题 + 跳点 + 扫光进度条;sgv-* 样式解作用域以复用)
- 内容区右上角(团队头像正下方)加「重新提取」按钮 —— 仅基础资产页且已提取过时露出,点击重提
验收:tsc+build 绿;无头核对(空项目显单按钮闸门「提取角色/场景」、已提取项目显「重新提取」、0 console error)
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2026-06-22 14:12:39 +08:00
seaislee1209
708b9ea572
feat(review): 全站统一「审核盾」徽章 + 灰盾点击手动提交兜底
...
火山人像审核状态此前三处文案各异(已审核/通过/审核✓…)。统一成一个共享 ReviewBadge:
全色填充盾(无对勾叉)+ 文案 + hover 气泡说明,4 态:
🟢 已过审(active) / 🔴 未过审(failed) / 🟠 审核中(processing,橙盾光扫动画) / ⚪ 待审核(空)
灰盾(未送审)可点 → 提交审核(兜底,不加固定按钮):后端新增 POST /api/assets/{id}/submit-review/
(团队级,仅送审三类),前端点击乐观置 processing。气泡组件顺带成为全站首个统一 tooltip。
- 后端 submit-review 端点 + 单测(送审类 200 / 非送审类 400)
- 共享 components/review-badge.{tsx,css}(盾用 SVG 蒙版填色 + 橙态 rv-sweep 光扫)
- 资产库详情弹窗 / 商品详情素材组弹窗 / 视频流程基础资产 三处全换成它(各自接 onSubmit)
验收:assets 16 测绿;tsc+build 绿;无头核对四态(灰可点+气泡/绿已过审/橙审核中不可点)、0 console error
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2026-06-21 22:46:51 +08:00
seaislee1209
a39d2b8603
feat(video): 视频页「导出全部」— 把项目所有视频片段打包成 zip 下载
...
- 后端 ProjectViewSet 加 export-clips action:逐段从 TOS 拉取已采用视频片段、内存 zip 打包返回下载
(单段失败跳过不毁整包;空项目 400);文件名走 RFC5987 UTF-8 编码兼容中文
- 前端视频阶段 queue-bar 在「上传视频」旁加「导出全部」按钮(下载图标 + 导出中/失败态),
api.exportProjectClips 取 blob → 触发浏览器下载;仅有已完成片段时可点
- 单测 ExportClipsTests:打包全部片段 + 空项目 400
验收:后端单测绿(基线 4 失败零新增);tsc+build 绿;真打包 补水面膜 项目得 950KB zip;无头 0 报错
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2026-06-21 20:38:31 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
c6e9c7e77b
feat(video): 期3 视频趴 — 人物→角色 + 引用模特库/自动入库 + 分镜合规归类 + 资产库素材
...
后端:
- B 路:视频流程新生成角色立绘+三视图成套 → 自动入模特库(run_triview_task,幂等 additive)
- 合规闭合:三视图 person→tri_view、分镜图 scene→storyboard,两者均加 on_commit 送审(此前只有角色立绘送审,三视图/分镜图漏审 = 合规缺口)
- 资产库 _tab_q:成片 finals→素材 materials(所有视频排除最终成片;最终成片隐藏不列)
- 单测 TriviewAutoEnrollTests:自动入库 + 幂等 + 三视图落审核范围
前端:
- 视频项目资产趴「人物」→「角色」(KIND_LABEL,区块名/新增/空态/详情弹窗一处全改;向导人设 persona 不动)
- A 路:演员库收编模特库 —— 顶部「模特库」tab 取自模特库实体(含官方跨团队模特),选一个即用其形象图作角色参考
- 资产库 library:人物→角色、成片 tab→素材、分类标签补全(模特上身图/平台套图/自由创作/视频素材/最终成片)
- vite.config:端口与后端代理目标可用 VITE_PORT/VITE_API_TARGET 覆盖(默认不变),避免多实例撞车
验收:后端单测全绿(基线既有 7 失败零新增);tsc+build 全绿;无头 0 console error
(资产库角色/素材改名、最终成片隐藏;pipeline 资产趴显角色;演员库模特库 tab 含 5 模特)
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2026-06-21 19:27:23 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
2e880714b1
fix(base-assets): 资产详情还原 — 容器比例/提示词框固定/hover反白/缺三视图标签
...
- F1 缺三视图标签:橙底白字 r-sm → 白底琥珀描边胶囊(对齐设计稿)
- F3 立绘容器 3/4 → 9/16(资产详情左 + 库 adx-lead-img)
- F4 库三视图格 adx-tri-cell 3/4 → 16/9(流水线详情本就 16/9)
- F6 资产详情提示词栏 .ad-detail-prompt 固定高度 88px + resize:none
- F2 人物提示词框 .asset-prompt-edit 固定 74px(≈三行)+ resize:none,studio rows 4→3
- F7 三视图上方 icon 按钮 hover:橙底+白 icon(原仅字色变橙)
- F5 资产详情「重跑立绘/替换」按钮行右对齐
- F8(商品块 vs 人物块统一)结构性差异,待用户指认,本轮挂起
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com >
2026-06-20 19:00:18 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
8550d532ac
fix(storyboard): 还原故事板 — 时间区间/缩略图/白底/字号对齐HTML
...
- E1 每场卡字号对齐 HTML:.nm 12→11.5、.sub 12→10.5、.asset-tag 12→11.5
- E2 故事板主图留白底色 --background-lighter(灰)→ --surface(白),
contain 完整显示竖长拼图时不再透出「灰底大框」
- E3 每场 sub 由「#1」改为时间区间「0~15s」(累加脚本镜时长,无脚本回退序号)
- E4 绑定资产前的占位圆点 → 已引用资产缩略图(groupMainUrl,无图回退圆点)
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2026-06-20 18:51:42 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
d7f7ed2bae
feat(pipeline): V1 雪藏拼接导出(代码保留,V2 恢复)
...
- 阶段步进器 STAGE_STEPS 去掉「拼接导出」第 5 项 → 菜单只剩 1-4
- 视频阶段「确认视频,进入拼接」入口按钮 {false &&} 隐藏(代码留存)
- 已完成项目落到第 4 阶段(视频)而非被藏的第 5,避免空白
- Stage 5 拼接导出渲染块原样保留,V2 恢复改 false→true + 还原菜单项即可
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2026-06-20 18:39:49 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
b946a64409
fix(ui): 批量栏黑底还原 + 图片生成页排版对齐HTML + 视频卡去多余上传
...
- .bulk-bar 全局裸类被 admin-page.css 白底版盖掉 → 收窄到 .admin-app;
商品库/项目/资产库批量浮条恢复黑底
- 批量浮条显隐改绑「有无选中」(.show)而非编辑模式 → 退选即消失
- asset-factory 三卡:开始生成按钮挪回 factory-text 内(对齐HTML),
按钮紧跟描述、卡片高度回正;tag/desc/价格字号对齐HTML(10.5/13.5/10.5)
- 全站内容区上内边距 48px→24px(对齐设计稿 #page-content),标题不再整体偏低
- 视频卡移除多余「上传」按钮(AI生成不需单卡上传,全局上传入口保留);
video-card-head 顶端对齐改垂直居中
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2026-06-20 18:34:33 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
69163a8f7f
fix(pipeline): 提取闸门按「是否走过正式提取步」显隐,而非 script_entities 存在性
...
脚本生成期有时也会吐 entities(就是那个不稳的旧来源),若按 script_entities 存在性判断,
闸门会被误隐藏、用户看不到三按钮。改为提取步落库时打 metadata.entities_extracted 标记,
前端据此显隐:没走过正式提取 → 盖蒙版露三按钮;走过 → 露卡片。「重新提取」按钮在有实体或
有资产时显示(老项目也能重提)。
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2026-06-19 18:04:45 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
de29449a76
feat(pipeline): 兜底弹窗拦截 — 生成故事板/视频前查参考图齐不齐,缺了拦住
...
原兜底是静默退化文生图/文生视频 → 出来的跟用户建的角色/商品无关,白花钱、易纠纷。
因参考图是自动关联(没给手选),改为生成前拦截:
- missingRefsFor:对待生成镜的 entity_refs,查每个角色/场景是否有「按名字采用」的基础资产
(商品永远有主图、不算缺);没提取过实体则不拦(交给提取闸门)。
- guardGen 包住 4 个生成触发点:故事板整张 / 全部视频 / 单段视频 ×2;单段只查对应镜。
- 缺了弹窗:列出缺的角色/场景 + 「去补齐参考图」(跳资产趴)/「仍要生成」(随他便,带警告)。
- 弹窗 CSS 守 design token(深色遮罩 + --r-md + --heat/--accent-black)。
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2026-06-19 17:57:52 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
c6d1d2f6fe
feat(pipeline): 资产页实体提取闸门 — 蒙版+3按钮替掉自动生成(不掏口袋)
...
进资产趴原会自动 genPersonWithTri/genBaseAsset 出图、直接扣用户费,"被掏口袋"感。
改为用户点了才提取/生成:
- 删掉进资产趴的自动生成 effect(及 autoGenRef)。
- STAGE 2 盖半透明蒙版 + 三按钮:① 只提取关键词(不出图) / ② 提取+生成角色和场景
(立绘+场景图) / ③ 提取+全套(立绘+三视图+场景图);running 态转 loading,完成自动揭开。
- runExtract 调 /extract-entities 提实体落库,②③ 再按返回实体循环 genBaseAsset/genPersonWithTri。
- 提取后露「重新提取角色/场景」按钮(改了脚本可重提)。
- 闸门据 metadata.script_entities 是否落库自动显隐;已有资产的老项目不打扰。
- api.extractEntities + 类型 script_entities;蒙版 CSS 守 design token(--heat/--r-md/--accent-crimson)。
角色卡仍只露可改的 visual_prompt(质量模板后端 build_person_frontal_prompt 包,用户看不到)。
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2026-06-19 17:50:31 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
09e67a5893
feat(core): Wave 4 pipeline 视觉签名(纯视觉/rule 3 合规)
...
- 脚本助手头补 model mono 签名「· {模型名}」(品牌签名,用 S2 的 .mono-11 工具类)
- 阶段4 视频卡 meta 补三段「{N}s · {分辨率} · ~¥0.45」(分辨率取 timeline.resolution)
- 阶段4 queue-bar 补 Seedance 预估「约 15 秒」
- 阶段5 时间轴 zoom 范围 100-300 → 50-200(对齐 V1)
未碰脚本 agent/生成/轮询任何业务逻辑,只改文案/范围。tsc 0 · build 0。
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2026-06-19 13:08:25 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
8a0ae6a19d
perf(core): Wave 0 性能根因 — 连接复用/视频轮询脏检查/图懒加载/隐藏tab停轮询
...
- settings/base.py: MySQL 加 CONN_MAX_AGE=300 + 健康检查 + connect_timeout=5
(development/production 共用,production 经 from .base import * 继承);development 去重
- App.tsx pollVideosQuiet: 收尾 setProjectDetail 改 JSON 脏检查,在途段未变化时
跳过 setState,整棵管线不再每 5 秒空重渲染(纯前端,不碰生成业务)
- ai-tools.tsx: 任务历史网格+列表两处 img 补 loading=lazy/decoding=async
- pipeline.tsx: 审核(8s)+在途资产(4s)纯读轮询加 document.hidden 守卫
(视频5s轮询驱动生成,保守不加;详见进度文档)
验证: tsc 0 · django check 0 · 14 路由 headless boot 0 报错 · 登录 726ms 无假延迟无邮箱
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2026-06-19 03:36:07 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
5cfee715a2
feat(core): 脚本交互再打磨 — 点字展开思考 / 一句话主题对话流 / 删除秒删持久队列 / 生成可停止
...
- 思考过程:点整行(不只小箭头)即可展开/收起
- 一句话主题改对话式:确定=确认风格/类型 → 模型主动问主题 → 输入再生成;设定卡「返回」回三选项
- 删除分镜:本地秒删 + localStorage 持久重试队列(扛刷新、网络不好自动重试到删成、绝不回滚)
- 生成中发送键变停止键:AbortController 掐断流(后端检测断连自动释放预扣额度)
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2026-06-18 23:32:15 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
a71be19500
feat(core): 脚本 agent 体感打磨 — skill松绑/对白去重/模型自写收尾/品牌遮罩/删除提速
...
- skill:旁白/对白每镜交给模型按内容判断(去掉「默认旁白·对白按门槛」);visual 加厚撑满15秒
- 脚本 agent:输出协议加收尾交付语 + _closing_summary → summary 事件(替写死的「已生成」)
- 前端:有对白的镜不再重复显旁白;summary 当 AI 气泡;进度时间轴 @keyframes 嵌套失效→移顶层(动画真跑起来)
- 生成遮罩改品牌生成卡(icon-box转圈+标题+动态点+橙扫光条);AI全生确定后不再闪三菜单
- 删除分镜:不再误显改写罩子(拆 rewriteShot);放开「至少保留一个分镜」可删空;删除提速(后端 bulk_update + 前端 liteRefresh)
- 去掉脚本助手标题旁冗余的模型名
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2026-06-18 14:54:33 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
4c21d85ba1
feat(core): 脚本 agent 真流式思考动画 + 场景图16:9 + 资产卡/审核标修复 + 模型收敛
...
- 进度区改竖线时间轴:推理模型 reasoning_content 逐字转发(volcano),状态字=模型实时最新一句+秒数+折叠展开思考全文(替代旧 ProgressStream/ThinkingStream)
- 场景基础资产出图改 16:9(run_base_asset_task size + 提取提示词横屏)
- 已出图立绘主卡不再被在途轮询任务误盖转圈
- 审核态随项目详情持久下发(BaseAssetGroup.adopted_asset_review),刷新不丢徽章
- 设定卡加「← 返回」回三选项;模型选择器固定按 created_at 排序(默认豆包2.0Pro)
- 新增 reasoning 转发回归测试
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2026-06-18 11:25:13 +08:00
zyc and Claude Opus 4.8
326c34ecd1
fix(core): 资产详情大图随数据显示,缩略图已出大图不再卡转圈
...
- 三视图/立绘大图改为跟数据(url)走,出图完成即显示,不再被在途轮询的
busy 标志挡住——根治「小缩略图已出、大图一直转圈」
- 一并带上工作区其余改动(script_agent / services / tests / ai-tools / actor-library / App)
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2026-06-18 10:57:02 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
c3306bcac3
fix(core): 交叉验证修复 — 单镜改稿按 DB 真实镜数(防截镜误扣)+ 模型框点外关闭选择器
...
critical:regenerate_segment_via_agent 改用 _draft_from_version 从 DB ScriptSegment 行重建基准稿(原读 stale content,用户增删镜后 normalize 会按 stale total_duration 截掉真实镜还照扣费)。低危:模型框容器补 chat-model-pick class,点外关闭选择器生效。
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2026-06-17 22:17:47 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
03e7949307
feat(core): 模型选择框换 restraint chip 下拉 + worker 并发出图(修 -P solo 串行)
...
UI:脚本助手模型框从『原生 select + inline style』换成复用设计系统的 chip 下拉(向上展开,新增共享 .align-up 变体),去 inline、合规范。并发:本地 worker 从 -P solo(单任务串行=一次只生成一张)改 -P threads -c 4;生产 k8s worker --concurrency 2→4。基础资产/故事板/视频出图可并行。loading 动画基础设施(卡内+全局 spinner)已验证存在。
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2026-06-17 22:17:47 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
1ecb186ddf
refactor(core): 脚本收口——只留 agent 出稿,删旧散文路 + 单镜重跑改走 agent
...
删 /generate-script/ 端点 + generate_project_script + build_script_prompt + 旧单镜 build_segment_rerun_prompt;前端删静默兜底(agent 失败明确报错,不再掉回旧路)+ onGenerateScript prop/api。rerun-script-segment 改用 agent 单镜逻辑(regenerate_segment_via_agent:读全脚本上下文/保留其余镜/落新版本)。根因:旧路不产 script_entities/entity_refs,下游故事板/视频参考图断线→图飘。测试:删 3 个旧 generate 用例 + 重写 rerun 为 agent 版,ai+projects 23 测试除 4 个既有 base-asset 失败外全绿。
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2026-06-17 22:16:01 +08:00
zyc and Claude Opus 4.8
c62abed536
fix(core): 删脚本分镜联动删故事板帧 + 演员库自取 person + 分镜编辑行抽组件
...
- views.py: delete-script-segment 同步删对应 StoryboardFrame(原 SET_NULL 留孤儿帧致故事板仍显示已删的场),并重排剩余帧 sort_order
- actor-library.tsx: 演员库改自取 person 资产(全局 assets 已懒加载不再全量预载,否则演员库全空),保存后 reload 即时入列
- pipeline.tsx: 抽出 EditableShotField 组件、PromptBox 参数化
- 附 perf-report 产物
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2026-06-17 19:18:15 +08:00
zyc and Claude Opus 4.8
d959543d43
feat(core): 故事板改为「一场=分镜表」+ 确认故事板按钮气泡引导
...
- ai/services.py: 故事板单帧提示词改为按场拆多分镜、纵向排成竖屏分镜表(不同景别/运镜),并锁人物脸/商品一致性
- pipeline.tsx: 底栏统一「确认故事板」,未生成时点击弹气泡引导先生成(不再假装跳过)
- pipeline-page.css: 配套 sb-confirm-pop 气泡样式
- 附测试截图与流程文档/perf 产物
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2026-06-17 18:32:06 +08:00
zyc and Claude Opus 4.8
200871847a
fix(core): 商品详情卖点可编辑+去假数据 / 出图后不再整页重载 / 图片长效缓存
...
- 商品详情页核心卖点:编辑态原是纯静态文本、且 save 不提交 selling_points,
既改不了也存不了;改为可改/删/回车增,save 带 selling_points 一起 PATCH。
- 去掉详情页 name/cat/target/卖点 的「设计稿假数据」fallback —— 商品没卖点
时不再凭空显示护肤品卖点,空值显示「未填写」。
- 出图成功后 submitAndPollAsset 不再整页全量 loadData(十几个 setState 触发
全页大重渲染),只刷当前项目详情 + 轻量刷余额。
- TOS 上传对象加 Cache-Control: immutable 长效强缓存,重渲染不再重拉图。
- products 序列化器内嵌商品图/封面 preview_url(并修回错位的 read_only_fields)。
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2026-06-17 18:01:29 +08:00
zyc and Claude Opus 4.8
0d1fce1cc1
fix(core): 基础资产「生成中」占位卡刷新后从后端认领恢复(出图本在 worker 跑,只是前端 loading 丢了)
...
问题:立绘/商品图出图是异步(worker),但 loading 占位只活在前端内存 genBusy + 当前页轮询 Promise,
刷新即丢 → 占位卡退回「待生成」,虽 worker 仍在跑、跑完手动刷新才见。
修复:
- 后端 GET /api/projects/{id}/pending-assets/ 返回在途出图任务(id/kind/label/status,读 request_payload)
- 前端进基础资产趴轮询该端点,据 (kind,label) 用 pendingHas 把对应占位卡置「生成中」;
在途数减少=有任务完成 → onRefreshProject 把占位卡换成真卡。离开该趴停止轮询。
tsc + py_compile + 21 测试通过。
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2026-06-17 15:36:30 +08:00
zyc and Claude Opus 4.8
296888f0bf
feat(core): 基础资产 Agent 化 — 商品三视图(image_edit 参考主图)+ 人物立绘/三视图异步生成 + 演员库/详情
...
- 商品三视图:有真实商品主图时走 image_edit,以主图为参考锁包装一致(品牌字/配色/外形/Logo)
- 人物:据「某一版立绘」异步生成配套三视图(image_edit,worker 内跑),立绘/三视图各存版本可切换
- 基础资产出图改异步(run_base_asset_task / generate_triview_task),Web 层不被慢出图占住
- 前端:演员库浏览/新增、人物详情(立绘+三视图+版本切换/下载/查看大图)、按 busyKey 的单卡并发 loading(genBusy,替代全局 genBusyKey,各按钮互不阻塞)
- dev:本地连云端 MySQL 复用连接(CONN_MAX_AGE/health check/connect_timeout),仅 development 生效
- 含 projects 测试补充
tsc + py_compile + 26 后端测试通过。
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2026-06-17 15:10:22 +08:00
zyc and Claude Opus 4.8
608c8aeb7f
refactor(core): 基础资产改对逻辑+对齐设计稿(一组多版本候选 + 详情弹窗 asset-detail-grid)
...
逻辑(后端):用 BaseAssetGroup 本来的设计,不再每次生成新建组
- generate_base_asset 复用同实体的组(商品=唯一商品组;人物/场景按 label):追加 candidate + 采用最新
- 版本 = candidate_assets,采用/当前 = adopted_asset;采用/切换走真 adopt-base-asset(下游只认 adopted)
- 人物三视图绑定到「某一版立绘 asset」:metadata.triview_of=<立绘 asset id>,同立绘多次=同组追加候选
- generate-triview 端点改取 portrait_asset_id;attach-base-asset 坏参数 404 加固
设计(前端):
- 人物/场景卡对齐设计稿(.prompt-box 可编辑 + 重跑/替换 + 转圈态,区头 N 个 + 克制「+ 新增」)
- 详情弹窗整套换成设计稿 asset-detail-grid:左大立绘(3:4)+版本缩略条;右三视图 section(16:9 + 重跑/下载 + 单张大图 + 暂无 tip + v1/v2 版本条)+ 提示词 section;脚部 下载立绘 + 使用该资产;场景无三视图
- 商品三视图内联面板版本=candidate_assets、采用走真 adopt
- 修:.thumb/.v-thumb/.h-thumb 非 .placeholder 导致缩略图不显图 → 接 --mock-media-url
本地 playwright 截图实测:基础资产卡 + 详情弹窗均按设计稿渲染。
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2026-06-17 14:01:15 +08:00
zyc and Claude Opus 4.8
a9b7f077b9
feat(core): 基础资产页按流程文档补完 step4(人物/场景详情+演员库+三视图绑定立绘)
...
人物/场景:
- 卡片可点开详情弹窗:立绘大图(hover 右下角 下载/查看大图)+ 立绘版本切换 +
提示词重跑(覆盖卡片立绘,归入同角色)+ 应用到当前项目;场景详情不显示三视图
- 进入基础资产自动生成脚本提取的待生成人物/场景(带 loading),每项目一次
- 「替换」→ 演员库 replace 回填;人物区头部「演员库」入口
三视图:与「某一版立绘」1:1 绑定(metadata.triview_of=立绘组id)
- 生成/重跑立绘 → 链式据该立绘 image_edit 出配套三视图(锁角色一致性)
- 详情切换立绘版本 → 三视图跟着切;可据当前立绘再出多版,下方版本小图可切
- 后端 generate_person_triview + 端点 generate-triview,复用 model_library 三视图 SOP
商品三视图弹窗:记录版本、切换查看、重跑生成、采用此版本
演员库(新建 components/actor-library.tsx 覆盖层):
- 平台预设演员 / 我的演员两 tab + 添加演员工作台(AI 生成 / 本地上传保存)
- 替换基础资产卡:新增后端 attach-base-asset(把现有资产挂为候选并采用)
合并 dev 进来的火山真人审核绿/红盾到新的实体卡。
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2026-06-17 12:00:56 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
b30eaed838
feat(core): 火山人像素材库审核(绿/红盾)接入 + 端到端验证
...
- assets_client.py:照搬 AirDrama,volcengine SDK + AK/SK 签名(凭证走 settings.ASSETS_API)。
- review.py:真人资产送审/轮询编排。一团队一组(AssetReviewGroup,OneToOne),全 best-effort 不破坏主流程。
- 模型:AssetReviewGroup + Asset.review_status/review_remote_id/review_error(迁移 assets/0003)。
- 集成:真人基础资产生成后 transaction.on_commit 静默送审(services.generate_base_asset kind==person)。
- 端点 poll-reviews + 序列化暴露 review_status;前端基础资产趴每8s轮询、人物卡渲染 审核✓(绿)/审核✗·重生(红)/审核中,审核终态后停轮询。
- e2e 已验:送审→建组→processing→active(真拿到火山绿盾)。
对抗式交叉验证(2审查员,0 critical)修复:
- get_or_create_team_group 并发竞态:DB 唯一约束去重 + select_for_update 串行化远程建组,杜绝重复建组/丢送审。
- create_asset 返回空 Id 不再标 processing(否则卡死黄);processing 超 15 分钟兜底判 failed,未知 Status 记日志,防永久 processing + 无限轮询。
凭证暂借 AirDrama,.env 改 ASSETS_API_* 两行即可换;ASSETS_API_ENABLED=false 可一键关停。回归 18/18 过。
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2026-06-17 10:51:23 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
3d38c173e6
feat(core): 角色对白(剧情向按需)+ 聊天精准改一镜 + 模型下拉移位 + 全流程e2e + 交叉验证修复
...
新能力(均已端到端验证):
- 角色对白 dialogue:[{speaker,line}](speaker=null 即旁白)。默认口播,用户在聊天提要求才出多角色对白(剧情向);narration 保留扁平拼接兼容下游字幕/配音。skill 同步:默认不强制对白。
- 聊天精准改一镜:聊天说「第N镜改XX」→ agent 读全脚本上下文、只重写那一镜(target_index + 后端 _merge_single_segment 强制保其余镜原样),保衔接。
- 前端:分镜卡渲染对白/镜型/露出;模型下拉从顶部移到输入框下方小按钮(对齐 ChatGPT/Lovart)。
全流程 e2e 真跑通:商品→脚本→基础资产(gpt-image-2)→故事板(@图N 多图合成锁脸锁商品)→视频(Seedance 6.4分钟出片,带音效+人声)。
对抗式交叉验证(3 审查员)修复:
- 改稿用基准稿时长 effective_duration(prompt head + normalize + merge),避免请求默认 60 把 90s/6镜稿尾镜截掉/单镜改空转。
- target_index 越界服务端早返回报错、不计费;模型未产出目标镜时抛错释放额度(不静默空转)。
- 前端「第N镜」正则收窄为 镜|场(去掉会误判「第3个卖点」的 个|段)。
- 回归:测试 setUp 停用 seed 中转站文本模型,保证命中可 mock 的 provider(18/18 过)。
CLAUDE.md 加「AI 生成 Agent 化架构」一节供后续维护。
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2026-06-17 05:09:51 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
163a6627ba
fix(core/frontend): 脚本趴左侧显示最近一版(重新生成即更新)+ 分镜卡补结构化字段
...
- currentScript 改「最近一版」而非「采用版优先」:右侧 agent 重新生成后左侧立即显示新稿(下游故事板/视频仍按后端 is_adopted,互不影响)
- 分镜卡补「标记」行:镜型(钩子/痛点/卖点/CTA)+ 商品露出,只读展示 ScriptDraft 结构化字段
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2026-06-17 03:35:05 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
a625f86b38
fix(core): 对抗式交叉验证发现的 4 个 critical + 关键 major
...
- 额度泄漏(critical):流式 agent 客户端断连抛 GeneratorExit(BaseException)逃过 except,
预扣额度冻结。改 try/finally + settled 标志兜底释放。
- 默认图像模型(critical):0006 只停用 yunqi,没停火山 Seedream(bootstrap 种入 active 且更早),
get_default_model 仍选 Seedream → 参考图分镜/模特库被架空。改为停用所有非 tokenssr 图像模型 +
provider down→up 自愈置 active。
- 故事板参考提示词(critical):image_edit 分支复用 request_payload['prompt'](恒真)→ refs 版
锁脸锁商品提示词成死代码,参考图白传。改为强制用 refs 版提示词。
- 凭证解析(major):build_provider 官方直连分支丢了 DB api_key,与中转站路径优先级不一致。
统一走 resolve_provider_credentials。
- JSON 抽取(major):_extract_json 取首个围栏块(易抓示例块)+ rfind('}') 越界。改为取末个
合法草稿块 + 字符串感知的括号配平扫描。
- 前端兜底(major):流式已成功(saved)但收尾抖动时 catch 仍回退旧端点 → 重复生成+扣费。
改为按 ok/收到事件 判定,只在零事件时回退。
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2026-06-17 03:21:06 +08:00
seaislee1209 and Claude Opus 4.8
6464001f84
feat(core): AI 生成 Agent 化 — 多模型流式脚本 agent + 可插拔 Provider + gpt-image-2 参考图 + 模特库
...
- 后端·可插拔 Provider 层:通用 OpenAICompatibleProvider(tokenssr 等中转站,base_url+api_key,零改代码换站)+ ModelProvider.api_key
- 后端·脚本 agent:结构化 ScriptDraft 契约 + 加载电商 skill + 出稿/改稿一体对话 agent(3模式/多模型)+ 流式 SSE 端点(DRF SSE renderer)
- 后端·图像:gpt-image-2 参考图出图 + 故事板 @图1@图2@图3 多锚点合成(锁脸锁商品);Seedance 打开 generate_audio
- 后端·模特库:gpt-image-2 生成器(9:16氛围图→16:9白底三视图)+ seed_demo_models 管理命令
- DB·迁移:tokenssr 中转站 + 多模型 seed(豆包/GPT-5.5/Gemini + gpt-image-2);ScriptSegment 结构化字段
- 前端·脚本趴:接真 SSE(工具卡 + 思考流)+ 模型下拉 + 3模式 + 改稿;agentScriptStream
- skills/ecommerce-video-script 电商脚本技能(运行时依赖)
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2026-06-17 03:12:03 +08:00
zyc and Claude Opus 4.8
3313269438
fix(core): 修复新建项目脚本助手串台旧项目脚本(Playwright 实测发现)
...
后台 hydrate 期间进入刚建的项目,pipelineProject 会先闪出旧项目(projectDetail 滞后),
脚本助手 chat 用旧项目的 currentScript 初始化并持久化到新项目 key,导致空项目错显
「已有3镜脚本」、行30 三选项不出现。修:
- 新建项目 onCreate 即时 setProjectDetail(created)+插入 projects,pipeline 不再闪旧项目
- PipelinePage 按 project.id key,切项目时 chat 等状态干净重挂
- chat auto 派生提示(「已有N镜」)不落 localStorage,杜绝跨项目串台
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2026-06-16 18:15:28 +08:00
zyc and Claude Opus 4.8
366e077c05
feat(脚本): 按流程文档重写脚本阶段(自动提取人物/场景 + 标签胶囊改写 + 基础资产按标签 seed)
...
后端:
- 出稿后新增轻量提取调用,从脚本抽取人物/场景标签及每个标签的建议生图提示词,
写入 project.metadata(cast/scenes/cast_prompts/scene_prompts)
- 提取调用接入计费闭环(reserve→charge/release,记为 script_optimization);
best-effort:无模型/预扣失败/调用失败/解析失败都吞掉返回空,绝不阻断出稿
- generate_base_asset 增加 label,落 group.metadata,把生成结果归回脚本标签卡
前端:
- 设定卡风格补齐到 5 个(真实测评/痛点种草/小红书种草/开箱测评/对比展示)
- 标签改为待确认胶囊流:增删不立即落库,排进队列在输入框上方显示可撤销胶囊,
点发送才整体重写;待删划线、待加虚线
- 基础资产人物/场景按提取标签逐个 seed 卡,显示 AI 提示词、可改后生成
测试:新增提取+计费+release+label 共 4 个用例,全套 24 个通过(sqlite test 设置)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com >
2026-06-16 17:59:41 +08:00