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Azmat@qq.com c2d3a786a3 优化脚本 2026-08-21 10:28:35 +08:00
Azmat@qq.com ba1613f2b5 优化UI 2026-08-20 12:52:05 +08:00
Azmat@qq.com a343f47f0c 大量修改UI 2026-08-19 17:44:56 +08:00
Azmat@qq.com 18b3927817 修改部份ui 2026-08-18 18:32:19 +08:00
Azmat@qq.com dfe94a923e 完善二期清单 2026-08-18 14:11:05 +08:00
Azmat@qq.com d1ecb52125 大量修改二期功能清单内容 2026-08-17 18:26:42 +08:00
hh 95cd4abd3c fix: 同步视频项目积分余额 2026-07-16 13:40:25 +08:00
hh db0e984bd2 fix: 固定脚本助手思考用时 2026-07-16 10:17:12 +08:00
hh 04e9d3a3ef fix: 修正故事板历史时间时区 2026-07-15 21:49:54 +08:00
hh e81d7170ed fix: 统一AI生成失败提示 2026-07-15 13:12:35 +08:00
hh 38d8c8ad54 fix: 统一前端模型展示名称 2026-07-15 11:11:09 +08:00
hh fc0f0ca370 feat: 解耦角色与模特并完善模特库 2026-07-13 11:02:30 +08:00
hh 5c9e62a165 fix: 视频项目-分镜脚本删除时回显一下修复 2026-07-08 16:21:18 +08:00
hh 45ff7838d8 feat: 视频脚本添加分镜最后一个按钮不隐藏-自带脚本移除上传文件 2026-07-07 14:07:17 +08:00
zycandClaude Sonnet 5 bf20de956c feat(billing): 计费商业化重构(积分制)+ 团队差异化调价
统一计价引擎 apps/billing/pricing.py:1积分=¥0.1,平台成本(¥)与用户价(积分)双记账,
视频按火山真实 usage.total_tokens 结算(true-up,终结¥1/段倒贴)+ 首发×1.5毛利系数。
Team.price_multiplier 差异化调价(jimeng同款):挂牌价×系数两步HALF_UP取整,视频类
按下单时的价格/汇率快照结算(中途改配不影响在途任务)。

BillingConfig 单例(汇率/毛利系数/预留buffer,admin可调即刻生效)。存量数据 ×10 rescale
迁移(RunPython+atomic,MySQL 迁移不可中断重跑)。开户赠送归零(DEFAULT_TRIAL_CREDITS=0,
商业决策)。audit_billing 加 I9(卖亏审计)。271 条测试 + tsc/build 全绿。

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 10:04:00 +08:00
zycandClaude Opus 4.8 22268d608b fix: 测试清单一轮bug修复(商品库/视频项目/设置/消费/平台套图)
- 商品库编辑删图假成功+悬停无删除图标;商品三视图错显角色三视图
- 视频项目演员删除入口;角色三视图防呆;故事板审核失败原因透出
- 设置:管理团队死按钮/通知未接入项屏蔽/邮箱验证链路
- 消费:账单流水切换类型重置分页+独立总页数
- 资产库上传按钮隐藏;月限额两处对齐
- 平台套图:提示词框放大/选模型胶囊内嵌/未读任务角标/工作台记录持久化
- 新建商品独立添加卖点按钮;商品库超1920自适应

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-30 19:46:35 +08:00
zycandClaude Opus 4.8 6a4374678e fix: 角色网格卡「重跑」也参考当前立绘(上轮只改了详情弹窗,漏了网格卡)(row42 续)
角色有两个重跑入口:详情弹窗 regenPortrait(上轮已传 ref)、网格卡「重跑」按钮(漏了)。
截图反馈点的正是网格卡那个,它直接 genBaseAsset 没传参考图 → 仍重抽随机人。
修:网格卡重跑 person 且有 adopted_asset 时传它作 reference → 后端 image_edit 保持人物一致。
seed 首次生成(无立绘)不传,正确。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-30 14:25:51 +08:00
zycandClaude Opus 4.8 4d2b9343b3 feat: 角色重跑参考当前立绘+提示词,保持人物一致 (row42)
原「重跑」立绘是纯文生图,每次重抽成另一个随机人。改为:角色已有当前立绘时,
重跑传该立绘作参考图 → 后端走 image_edit(参考立绘+提示词),保持同一人物相貌/发型/身份一致。

- generate_base_asset 新增 reference_asset_id;person 有参考图则 image_edit + build_person_portrait_prompt_refs
- run_base_asset_task image_edit size 按 kind 区分(person 立绘竖 1024x1536,商品三视图横)
- 全链路透传 reference_asset_id:pipeline.regenPortrait(传 viewPortraitAsset)→ genBaseAsset →
  onGenerateBaseAsset → api.generateBaseAsset → generate-base-asset 端点
场景重跑不受影响(仍文生图);需部署生效(后端)。

构建: tsc=0/build=0; py_compile OK; projects+assets 测试无新增回归(基线 4 fail 2 err)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-30 13:20:47 +08:00
zycandClaude Opus 4.8 8f8bf3283a fix: 顶栏头像也显示真头像 (row29 续2)
上轮只改了侧栏/账户菜单/设置页,漏了顶栏右上角 .topbar-avatar(App.tsx 与 pipeline.tsx 各一处)。
改为有 avatar_url 显 <img> 否则首字;.topbar-avatar 已有 overflow:hidden + img 铺满规则,CSS 不动。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-30 11:16:38 +08:00
zycandClaude Opus 4.8 6f9b728ac3 fix(视频): 场景/商品也送火山审核, 避免含真人参考图被判「疑似真人」拒
场景图与商品图可能出现真人(模特出镜/上身), 此前从不送审, 视频路只能
传原始直链 → 火山报 InputImageSensitiveContentDetected.PrivacyInformation
→ 整批段失败。现按角色流程把 scene/product_image 也纳入送审:

- REVIEW_CATEGORIES 增加 scene + product_image(送审 + 轮询自动覆盖)
- 场景/商品基础资产生成后 on_commit 自动静默送审, 拿到 remote_id
  → 视频路 _seedance_ref_url 换成 asset:// 素材库引用即可放行
- 前端场景卡 + 商品三视图面板挂同款审核盾牌, 可查状态/手动补送审

未改动生成前硬性过审闸(避免无真人的场景/商品被误拦; asset:// 在
processing 态也能引用, 故不拦也能正常出片)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-29 17:01:16 +08:00
zycandClaude Opus 4.8 ffada7caab fix: 测试清单(8) 新一轮 — ZWQ/PMC/设置/团队 多项修复
视频/工作台/商品库(ZWQ):
- row19 视频阶段移除已取消的【上传视频】按钮 (pipeline.tsx)
- row20 工作台统计栏(总项目/进行中/成片)点击跳转视频项目对应 tab (dashboard/projects/route-config/App)
- row21 最新项目跳转改用真实 projectId, 不再跳到最近打开项目 (dashboard.tsx)
- row22+PMC28 网格/列表视图模式持久化(localStorage), 跨菜单记住用户选择 (projects/ai-tools + 新 hook use-view-mode.ts)
- row24 已有三视图的演员/模特直接复用, 不再强制点AI生成三视图 (pipeline.tsx)

图片生成/设置(PMC):
- row27 任务中心: 6个进行中状态补全归类, 不再把生成中误判为失败栏 (stage-config.ts)
- row29 头像上传500: avatar_url 存公读直链替代超长预签名URL(URLField max_length=200溢出) (accounts/views.py, 需部署)
- row30 显示名保存后回显: 改读 first_name 回退 username, 修刷新仍旧名 (settings.tsx)
- row31/32 隐藏【创作默认】【显示】两个设置模块 (settings.tsx)

平台套图(YYX):
- row3 图片预览铺满占位 (ai-tools-page.css)

团队:
- PMC25 充值/邀请成员/设置月限额三弹窗禁止点遮罩误关 (team.tsx)

含平台套图线上提示词优化(services.py/views.py/api.ts, 前序会话遗留一并提交)
构建: tsc --noEmit=0, npm run build=0 (1755模块); 后端 py_compile OK
注: row29 头像/后端项需部署生效

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-29 16:45:29 +08:00
zycandClaude Opus 4.8 00e606a6a6 fix: 清单4 未完成项二轮(视频项目收口/选用角色/场景空镜/场景刷新 + 4:5 尺寸)
ZWQ#15 视频进度卡 3/4(真因补全):
- current_stage 没推到 VIDEO 时 settle 守卫直接返回 → 永不收口。
  submit/poll/adopt 幂等补推 current_stage→VIDEO;进详情(retrieve)检测全段已出片即自愈收口。
  存量卡死项目一打开就自动变「已完成」。+2 测试

ZWQ#7 演员库选用角色未自动「已过审/已采用」:
- 真实流程是 attach(选用),非详情弹窗按钮。attach 时显式置 adopt=adopted +
  人物立绘自动送审(on_commit)。+1 测试

ZWQ#13 场景出真人致视频被拒(加强):
- 场景空镜约束改为显式压过脚本描述里的人物词(「即使上文提到人也只画环境」)。

ZWQ#17 场景生成中刷新跳新窗口:
- 正在生成的场景草稿不再落盘 → 生成中刷新页面不会与新实体卡并存成两个窗口。

附:平台套图 4:5 尺寸 1664x2080→1728x2160(≥Seedream 5.0 最小面积 3686400px,否则 ARK 退 400)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 17:03:17 +08:00
zycandClaude Opus 4.8 8f32ad69d3 fix: 电商测试清单一轮 bug 修复(视频项目角色/场景 + 图片工作台 + 视频收口)
视频项目(ZWQ):
- 演员工作台保存后「我的演员」仍 0 个:保存时加入资产库(in_library=True)
- 资产详情「应用当前角色」自动送审(不再要手动点灰盾)
- 「我的演员」卡 + 待生成 seed 卡补删除入口(垃圾桶,两步确认)
- 新增场景未生成就刷新会丢:sceneDrafts 按项目持久化 localStorage
- 场景 AI 生成强制叠加「无真人」约束,避免出真人致视频被火山拒
- 进入项目默认落到当前阶段(不再恒显第 1 阶段)
- 视频已出但进度卡 3/4:submit/poll/adopt 幂等补推 current_stage→VIDEO,
  否则 settle_video_completion 因阶段守卫直接返回、永不收口 completed

图片工作台(PMC):
- 生图走 action 全局单飞锁致并发重跑/多平台套图被拒成「失败/少出图」:
  action 加 concurrent 选项,生图不占单飞锁
- 切模块再切回状态丢/数量少:每批各自落盘 pendingIds(onSubmitted 回传),
  切回时全部批次各自续轮询

附:含一处早前未提交的图片创作改动(选火山+传参考图强制切 gpt-image-2 + gen 气泡溢出 CSS)。
新增/通过测试:AttachOfficialModel、商品图删除、视频卡阶段收口、参考图强切模型。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 15:11:29 +08:00
zycandClaude Opus 4.8 4c8b2d1902 feat: 出图报错捕获真因 + 翻成前端友好提示(故事板)
老板/研发要求:有报错时把真因抓出来,做成前端友好提示。

- 捕获真实错误体(openai_compatible._raise_with_body):取代 raise_for_status()。
  yunqi 的真因(moderation_blocked / safety_violations=[sexual])只在 body 里,
  原来只剩状态行「400 Bad Request for url」→ 真因长期不可见。现在完整抓出。
- friendly_generation_error():把原始报错翻成中文友好提示(内容审核/超时/限流/
  凭证/参考图被拒…),前端直接展示;原始报错留 task.error_message 供研发排查。
- 故事板失败:友好提示存 shot.error_message;并撤回「重试 400」——审核拦截重试
  也是白拦,改成快速失败+提示,引导用户改措辞(如避免「胸罩/内衣/抚摸/贴身」)。
- 前端:失败帧缩略图加红色「⚠失败」角标(hover 看原因),主视图显示完整友好提示;
  不再灰着没反应。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-26 17:03:02 +08:00
zycandClaude Opus 4.8 d26500bdbd fix(pipeline): 基础资产页两个轮询空闲不停 → 空闲即停、开工即起
现象:停在基础资产页(尤其点「重新提取角色/场景」后)pending-assets 与
poll-reviews 一直轮询、刷屏。

根因:
- poll-reviews 的停止条件写成「只有先见过 processing 才停」,没有审核中资产时
  永远停不下来(8s 空转)。
- pending-assets 在该页无停止条件(4s 一直发)。
- pending-assets 把每渲染换新引用的 onRefreshProject 放进依赖 → 每渲染重订阅
  并立刻补发请求,越刷越密。

修复:
- pending-assets:一轮发现无在途出图 + genBusy 为空即停;genBusy 变化(开始/结束
  生成)时重订阅恢复。onRefreshProject 改走 ref,移出依赖。
- poll-reviews:一轮后端无 processing 即停;genBusy / reviewWake(手动送审)/
  pendingGenKey(出片完成→自动送审)任一变化时重订阅,把盾盯到终态再停。
- 终态(active/failed)在最后一轮非空响应即下发,停在空响应安全不丢更新。

空闲坐在基础资产页 = 零轮询;仅有真实生成/审核在途时才轮询且完事即停。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-26 13:16:48 +08:00
zycandClaude Opus 4.8 669d9a683b polish: 商品/场景三视图「替换」选图层——通用化 + 场景修复 + 过滤分页
- 商品三视图「替换」数据源修复:旧实现只读 productRecord.images(封面1张)
  → 改为 fetch 后端 ?product= 三路并集,只列商品图(product_image)。
- 页脚样式对齐人物/场景卡:hstack 左 ghost「替换」+ 右 primary「AI 生成」。
- 场景卡「替换」修复:旧实现误用人物专用演员库(列出角色数据)→ 场景改走
  通用选图层,按 category=scene 取;人物仍走演员库。覆盖 seed/已生成/详情 3 入口。
- 场景过滤:故事板帧也被存成 category=scene(metadata 全空,只能按名字),
  过滤掉 storyboard/分镜,只留真场景图。
- 商品/场景选图均加分页,20 个一页(上一页 / X·共N / 下一页)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-25 14:08:58 +08:00
zycandClaude Opus 4.8 dea9dbb3ed fix: 修复资产/视频/三视图三处 bug + 脚本模型切 YunQi gemini
1. 视频「全部生成」串行短路:任一段提交失败就 break 致后面段不提交
   (4 个框只跑 2 个)→ 改 Promise.allSettled 并发,单段失败不拖累其余,
   部分失败也刷新并如实报告。(App.tsx)
2. 基础资产/三视图 AI 出图偶发失败「生成不出来」:中转站瞬时抖动
   (网络/5xx/429/空返回)一次失败即退费 → 加退避重试 3 次,永久错误
   (4xx 内容违规)仍立即退费。(services.py run_base_asset_task/run_triview_task)
3. 商品三视图无法用已有素材:商品卡加「使用已有素材」,选商品已有图 /
   上传本地图直接 attach 成三视图(不走平台 AI 生成、不计费)。(pipeline.tsx)
4. 脚本助手:tokenssr 欠费致 GPT-5.5/Gemini 全挂 → 文本模型切 YunQi。
   实测 YunQi gpt-5.5 频道扛不住重型结构化任务(skill 全提示词仅 1/5 成功、
   常吐空无 JSON),gemini-3.1-pro 5/5 稳定 → 默认改 gemini,停用 gpt-5.5。
   按「一 provider 一 key」拆 yunqi_gpt / yunqi_gemini 两 provider。
   (.env / settings / 迁移 0017+0018)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-25 12:00:03 +08:00
zycandClaude Opus 4.8 658aaa222f feat(storyboard): 故事板改分镜制(单场独立重跑/历史)+ 视频过审闸 + 审核前端如实化
三块改动在 services/views/pipeline/App/api 等文件按行交织、且过审闸后端依赖故事板新
模型,无法拆成各自独立可编译的提交,故合并为一次:

· 故事板分镜制:新增 StoryboardShot/StoryboardShotVersion(对标 VideoSegment/Version)
  + 数据迁移(采用版每帧转一 shot+已采用版本)。每镜一个 shot,各自历史版本,可单场
  重跑、逐场切换/采用,新增「开始生成故事板/单场重跑/采用某版」端点。重跑非阻塞(后台
  静默轮询出图,不锁其它场按钮);历史「查看」与「采用」分离(切版本不丢在制重跑)。
  视频取分镜图/删分镜清理/过审闸全部改读 storyboard_shots。
· 视频生成前过审闸:点生成校验含真人脸的人物立绘/故事板分镜是否过审,未过审弹窗列出
  哪一镜/哪个,可一键送审,挡住不生成(collect_video_review_blockers + precheck 端点)。
· 审核前端如实化:不再 `|| "processing"` 伪造审核中;送审失败经 onNotify 如实提示;
  审核轮询扩到视频阶段,送审后能看着盾变绿。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 17:11:55 +08:00
seaislee1209andClaude Opus 4.8 dee269aeda fix(script): 脚本按向导选的成片时长生成,不再写死 60 秒
pipeline 调脚本 agent 时 total_duration 写死成 60,忽略了向导里选的时长(选 30s 也按 60s 出)。
改为从 project.metadata.wizard.duration("0-30"→30)解析后传入;缺省回落 60。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 00:56:33 +08:00
seaislee1209andClaude Opus 4.8 79fc95f1b7 fix(video): 视频卡用首帧当封面(#t=0.1),不再显示空白占位
<video preload="metadata"> 不解码画面、又没 poster(后端抽帧没产出 poster 文件)→ 卡片空白。
给缩略图视频地址加 #t=0.1,浏览器跳到 0.1s 渲染该帧当封面;取的是当前采用版 mp4(=最新版)。
改:视频卡缩略图 + 详情弹窗历史版本缩略图。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 18:23:57 +08:00
seaislee1209andClaude Opus 4.8 c2c2dfdc77 feat(review): 故事板分镜图挂火山人像审核盾 + 红盾可重新送审
- 后端 StoryboardFrameSerializer 暴露 review_status + 驳回原因(之前没给,前端画不出盾)
- 前端故事板趴:每张分镜图(缩略图角上只留盾 / 大图左上完整徽章)挂 ReviewBadge,
  与人物/场景卡同款(审核中橙光 / 已过审绿 / 未过审红);故事板趴每 8s 轮询刷新审核态
- ReviewBadge:红盾(未过审)也可点「重新送审」——「审核超时」是误判(分镜图在 processing
  卡太久被本地超时兜底标失败,非火山真违规),重提即可再审;灰盾/红盾两处(分镜图+人物卡)行为一致
- compact 模式:嵌在 overflow:hidden 容器里的盾(分镜图)改用原生 title 提示,避免 CSS 气泡被裁看不见

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 17:23:18 +08:00
seaislee1209andClaude Opus 4.8 38f4d95951 feat(video): 视频卡交互反馈 + 「全部重跑」真重跑已完成的段
- 单卡「重跑」/ 详情弹窗「重跑本场」/「全部重跑」点下立刻进「提交中」态:按钮转圈、视频块叠
  spinner 遮罩,撑到该段真进 running(busy 接管),堵掉空窗连点 → 防双倍扣费、不再点完没反应
- 「全部重跑」改为把已完成(succeeded)的段也重跑(原来过滤掉 succeeded → 全成功项目点了等于
  没点、还弹假的「已提交」);只跳过在途(running/queued)避免重复提交
- 视频卡加「共 N 版 ›」小标识(N>1 才显示),点开详情弹窗看历史版本/切换/采用

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 16:57:37 +08:00
seaislee1209andClaude Opus 4.8 dbd1382fb1 feat(storyboard): 整张生成时每张分镜转圈(不全屏遮挡)+ 未生成占位回 2:3 竖屏
- 每张分镜占位(缩略图 + 大图)叠半透明遮罩 + spinner,样式同基础资产趴;不再全屏遮挡
- 中间大图空占位由 16:9 横框改 2:3 竖屏,与成品(1024×1536)同形;fh-flat 下加兜底高度居中
- 生成结束(成功/失败)spinner 自动停

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 13:16:16 +08:00
seaislee1209andClaude Opus 4.8 be4bc1c8f4 feat(pipeline): 未生成的人物/场景卡可点进详情(先立绘后三视图)+ 卡内提示词框固定5行
- seed(未生成·来自脚本)卡:缩略图/名字可点 → 进资产详情弹窗(保留卡上内联「AI 生成」快捷,
  两条路都能生成,A 方案)。详情弹窗支持「还没生成组」的空壳实体(用脚本名+提示词兜底),
  生成立绘后刷新按同名 key 自动切回真实体。
- 顺序限制(本就在详情里,现对 seed 也生效):没立绘时「AI 生成三视图」禁用 + 提示
  「请先生成左侧立绘」;立绘按钮首次显示「生成立绘」(非「重跑」),替换走 seed 路由。
- 卡内提示词框(.prompt-box,外层人物/场景卡)固定 5 行高、超长框内滚动,不再被长提示词撑高。

自检:复用现成详情弹窗与 .btn/.prompt-box 共享类,无裸色值/无重写共享类;单橙锚点不变。
验证:tsc + vite build 绿;无头(独立 sqlite 栈)真点 seed 卡 → 详情打开、三视图禁用+提示、
立绘按钮「生成立绘」、提示词框 115px 固定且超长可滚动、0 控制台错误(截图存档)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 02:07:46 +08:00
seaislee1209andClaude Opus 4.8 e5b3833ba5 fix(pipeline): 基础资产页去掉重复「重新提取」按钮 + 留存的升二级(守单橙锚点)
- 删顶栏右上浮动「重新提取」(pipeline-reextract,JSX + CSS)—— 它与左侧「重新提取角色/场景」
  提取后同时出现、点的是同一动作(runExtract only),重复。
- 留左侧那个(上下文更贴、文案更清),并按 design.md §3 从三级 ghost 升二级(btn btn-sm,
  白底+inside-border)—— 比 ghost 显眼一档,又不抢橙(单橙锚点仍归 生成三视图/确认资产)。

自检:用共享 .btn 类、无裸色值/无新阴影/未重写共享类;tsc 绿。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 01:43:38 +08:00
seaislee1209andClaude Opus 4.8 c8cb6d3d51 fix(extract): 实体提取改异步(worker+轮询),根治 502 + 刷新丢 loading + 重复扣费
问题:进资产页点"提取人物/场景"——同步死等豆包思考模型(数十秒)→ 撞网关超时
502;"提取中"loading 是纯前端内存态,刷新即丢;且无幂等,刷新后重点会重复扣费。

改动(对齐全站异步三件套:出图/三视图/故事板同款):
- 后端 submit_extract_entities:Web 只建 RESERVED 任务 + 预留额度秒回(不再 502);
  已有在途提取则复用,绝不二次预扣(防刷新后重点 / 并发重复扣费)。
- 后端 run_extract_entities_task(Celery worker):流式调豆包 + 解析 + 落库 + 扣费;
  失败退费并把可读错误记进 task.error_message。
- 新增 AITask.Type.entity_extraction(迁移 0011)+ extract-status 端点(轮询进度/成败)。
- 前端 runExtract 改提交+轮询;进资产页自动认领在途提取,刷新后 loading 自己回来。

验收:完整 Django 套件 149/149 全绿(含新增 4 测:异步落库+计费一次 / content空
回退 reasoning / 在途防重复扣费 / 状态端点成败透出);tsc + vite build 全绿;
makemigrations --check 无遗漏。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 23:15:11 +08:00
seaislee1209 612ab6864d feat(pipeline): 基础资产页 A三视图手动 + B进故事板拦截 + C采用/未采用 + D删除
- A 三视图改手动:删"打开角色详情自动出三视图"逻辑、角色生成只出立绘(不再链式自动三视图);
  详情弹窗保留「AI 生成三视图」按钮作手动入口(提示文案去掉"自动")
- B 进下一步拦截:「确认资产,进入故事板」按钮挂 guardGen —— 被引用角色/场景缺"已采用"参考图就弹窗拦
- C 采用/未采用:角色/场景卡加 toggle 徽章(已采用绿/未采用灰);默认按"实体名是否在脚本里"派生,
  用户可点击覆盖并持久化(metadata.adopt);后端 set-base-asset-adopt 端点;下游 _storyboard_reference_images
  只取已采用组(商品组永远保留、顺带排除未采用/三视图组的兜底误抓)
- D 删除:角色/场景卡 hover 显删除按钮(二次确认),商品主卡不给删;后端 delete-base-asset(连带三视图组)
- 顺手:提取闸门按钮去掉"不自动花钱"文案

验收:projects/assets/ai 全套(基线既有 7 失败零新增,新增 set-adopt/delete 3 测过);tsc+build 绿;
无头核对(采用 toggle/hover 删除/待审核盾齐活、0 console error)
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2026-06-22 19:23:02 +08:00
seaislee1209 fda0385d2f feat(pipeline): 基础资产页提取闸门简化为单按钮 + 卡式 loading + 顶栏重新提取
- 进资产页遮罩上从「3 个按钮(只提取/提取+生成/全套)」简化为单个醒目 CTA「提取角色 / 场景」
  (走 only 模式:只提取不出图,生成仍由用户后续手动点);提取时用脚本同款卡式 loading
  (spinner + 标题 + 跳点 + 扫光进度条;sgv-* 样式解作用域以复用)
- 内容区右上角(团队头像正下方)加「重新提取」按钮 —— 仅基础资产页且已提取过时露出,点击重提

验收:tsc+build 绿;无头核对(空项目显单按钮闸门「提取角色/场景」、已提取项目显「重新提取」、0 console error)
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2026-06-22 14:12:39 +08:00
seaislee1209 708b9ea572 feat(review): 全站统一「审核盾」徽章 + 灰盾点击手动提交兜底
火山人像审核状态此前三处文案各异(已审核/通过/审核✓…)。统一成一个共享 ReviewBadge:
全色填充盾(无对勾叉)+ 文案 + hover 气泡说明,4 态:
  🟢已过审(active) / 🔴未过审(failed) / 🟠审核中(processing,橙盾光扫动画) / 待审核(空)
灰盾(未送审)可点 → 提交审核(兜底,不加固定按钮):后端新增 POST /api/assets/{id}/submit-review/
(团队级,仅送审三类),前端点击乐观置 processing。气泡组件顺带成为全站首个统一 tooltip。

- 后端 submit-review 端点 + 单测(送审类 200 / 非送审类 400)
- 共享 components/review-badge.{tsx,css}(盾用 SVG 蒙版填色 + 橙态 rv-sweep 光扫)
- 资产库详情弹窗 / 商品详情素材组弹窗 / 视频流程基础资产 三处全换成它(各自接 onSubmit)

验收:assets 16 测绿;tsc+build 绿;无头核对四态(灰可点+气泡/绿已过审/橙审核中不可点)、0 console error
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2026-06-21 22:46:51 +08:00
seaislee1209 a39d2b8603 feat(video): 视频页「导出全部」— 把项目所有视频片段打包成 zip 下载
- 后端 ProjectViewSet 加 export-clips action:逐段从 TOS 拉取已采用视频片段、内存 zip 打包返回下载
  (单段失败跳过不毁整包;空项目 400);文件名走 RFC5987 UTF-8 编码兼容中文
- 前端视频阶段 queue-bar 在「上传视频」旁加「导出全部」按钮(下载图标 + 导出中/失败态),
  api.exportProjectClips 取 blob → 触发浏览器下载;仅有已完成片段时可点
- 单测 ExportClipsTests:打包全部片段 + 空项目 400

验收:后端单测绿(基线 4 失败零新增);tsc+build 绿;真打包 补水面膜 项目得 950KB zip;无头 0 报错
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2026-06-21 20:38:31 +08:00
seaislee1209andClaude Opus 4.8 c6e9c7e77b feat(video): 期3 视频趴 — 人物→角色 + 引用模特库/自动入库 + 分镜合规归类 + 资产库素材
后端:
- B 路:视频流程新生成角色立绘+三视图成套 → 自动入模特库(run_triview_task,幂等 additive)
- 合规闭合:三视图 person→tri_view、分镜图 scene→storyboard,两者均加 on_commit 送审(此前只有角色立绘送审,三视图/分镜图漏审 = 合规缺口)
- 资产库 _tab_q:成片 finals→素材 materials(所有视频排除最终成片;最终成片隐藏不列)
- 单测 TriviewAutoEnrollTests:自动入库 + 幂等 + 三视图落审核范围

前端:
- 视频项目资产趴「人物」→「角色」(KIND_LABEL,区块名/新增/空态/详情弹窗一处全改;向导人设 persona 不动)
- A 路:演员库收编模特库 —— 顶部「模特库」tab 取自模特库实体(含官方跨团队模特),选一个即用其形象图作角色参考
- 资产库 library:人物→角色、成片 tab→素材、分类标签补全(模特上身图/平台套图/自由创作/视频素材/最终成片)
- vite.config:端口与后端代理目标可用 VITE_PORT/VITE_API_TARGET 覆盖(默认不变),避免多实例撞车

验收:后端单测全绿(基线既有 7 失败零新增);tsc+build 全绿;无头 0 console error
(资产库角色/素材改名、最终成片隐藏;pipeline 资产趴显角色;演员库模特库 tab 含 5 模特)

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2026-06-21 19:27:23 +08:00
seaislee1209andClaude Opus 4.8 2e880714b1 fix(base-assets): 资产详情还原 — 容器比例/提示词框固定/hover反白/缺三视图标签
- F1 缺三视图标签:橙底白字 r-sm → 白底琥珀描边胶囊(对齐设计稿)
- F3 立绘容器 3/4 → 9/16(资产详情左 + 库 adx-lead-img)
- F4 库三视图格 adx-tri-cell 3/4 → 16/9(流水线详情本就 16/9)
- F6 资产详情提示词栏 .ad-detail-prompt 固定高度 88px + resize:none
- F2 人物提示词框 .asset-prompt-edit 固定 74px(≈三行)+ resize:none,studio rows 4→3
- F7 三视图上方 icon 按钮 hover:橙底+白 icon(原仅字色变橙)
- F5 资产详情「重跑立绘/替换」按钮行右对齐
- F8(商品块 vs 人物块统一)结构性差异,待用户指认,本轮挂起

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2026-06-20 19:00:18 +08:00
seaislee1209andClaude Opus 4.8 8550d532ac fix(storyboard): 还原故事板 — 时间区间/缩略图/白底/字号对齐HTML
- E1 每场卡字号对齐 HTML:.nm 12→11.5、.sub 12→10.5、.asset-tag 12→11.5
- E2 故事板主图留白底色 --background-lighter(灰)→ --surface(白),
  contain 完整显示竖长拼图时不再透出「灰底大框」
- E3 每场 sub 由「#1」改为时间区间「0~15s」(累加脚本镜时长,无脚本回退序号)
- E4 绑定资产前的占位圆点 → 已引用资产缩略图(groupMainUrl,无图回退圆点)

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2026-06-20 18:51:42 +08:00
seaislee1209andClaude Opus 4.8 d7f7ed2bae feat(pipeline): V1 雪藏拼接导出(代码保留,V2 恢复)
- 阶段步进器 STAGE_STEPS 去掉「拼接导出」第 5 项 → 菜单只剩 1-4
- 视频阶段「确认视频,进入拼接」入口按钮 {false &&} 隐藏(代码留存)
- 已完成项目落到第 4 阶段(视频)而非被藏的第 5,避免空白
- Stage 5 拼接导出渲染块原样保留,V2 恢复改 false→true + 还原菜单项即可

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2026-06-20 18:39:49 +08:00
seaislee1209andClaude Opus 4.8 b946a64409 fix(ui): 批量栏黑底还原 + 图片生成页排版对齐HTML + 视频卡去多余上传
- .bulk-bar 全局裸类被 admin-page.css 白底版盖掉 → 收窄到 .admin-app;
  商品库/项目/资产库批量浮条恢复黑底
- 批量浮条显隐改绑「有无选中」(.show)而非编辑模式 → 退选即消失
- asset-factory 三卡:开始生成按钮挪回 factory-text 内(对齐HTML),
  按钮紧跟描述、卡片高度回正;tag/desc/价格字号对齐HTML(10.5/13.5/10.5)
- 全站内容区上内边距 48px→24px(对齐设计稿 #page-content),标题不再整体偏低
- 视频卡移除多余「上传」按钮(AI生成不需单卡上传,全局上传入口保留);
  video-card-head 顶端对齐改垂直居中

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2026-06-20 18:34:33 +08:00
seaislee1209andClaude Opus 4.8 69163a8f7f fix(pipeline): 提取闸门按「是否走过正式提取步」显隐,而非 script_entities 存在性
脚本生成期有时也会吐 entities(就是那个不稳的旧来源),若按 script_entities 存在性判断,
闸门会被误隐藏、用户看不到三按钮。改为提取步落库时打 metadata.entities_extracted 标记,
前端据此显隐:没走过正式提取 → 盖蒙版露三按钮;走过 → 露卡片。「重新提取」按钮在有实体或
有资产时显示(老项目也能重提)。

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2026-06-19 18:04:45 +08:00
seaislee1209andClaude Opus 4.8 de29449a76 feat(pipeline): 兜底弹窗拦截 — 生成故事板/视频前查参考图齐不齐,缺了拦住
原兜底是静默退化文生图/文生视频 → 出来的跟用户建的角色/商品无关,白花钱、易纠纷。
因参考图是自动关联(没给手选),改为生成前拦截:

- missingRefsFor:对待生成镜的 entity_refs,查每个角色/场景是否有「按名字采用」的基础资产
  (商品永远有主图、不算缺);没提取过实体则不拦(交给提取闸门)。
- guardGen 包住 4 个生成触发点:故事板整张 / 全部视频 / 单段视频 ×2;单段只查对应镜。
- 缺了弹窗:列出缺的角色/场景 + 「去补齐参考图」(跳资产趴)/「仍要生成」(随他便,带警告)。
- 弹窗 CSS 守 design token(深色遮罩 + --r-md + --heat/--accent-black)。

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2026-06-19 17:57:52 +08:00
seaislee1209andClaude Opus 4.8 c6d1d2f6fe feat(pipeline): 资产页实体提取闸门 — 蒙版+3按钮替掉自动生成(不掏口袋)
进资产趴原会自动 genPersonWithTri/genBaseAsset 出图、直接扣用户费,"被掏口袋"感。
改为用户点了才提取/生成:

- 删掉进资产趴的自动生成 effect(及 autoGenRef)。
- STAGE 2 盖半透明蒙版 + 三按钮:① 只提取关键词(不出图) / ② 提取+生成角色和场景
  (立绘+场景图) / ③ 提取+全套(立绘+三视图+场景图);running 态转 loading,完成自动揭开。
- runExtract 调 /extract-entities 提实体落库,②③ 再按返回实体循环 genBaseAsset/genPersonWithTri。
- 提取后露「重新提取角色/场景」按钮(改了脚本可重提)。
- 闸门据 metadata.script_entities 是否落库自动显隐;已有资产的老项目不打扰。
- api.extractEntities + 类型 script_entities;蒙版 CSS 守 design token(--heat/--r-md/--accent-crimson)。

角色卡仍只露可改的 visual_prompt(质量模板后端 build_person_frontal_prompt 包,用户看不到)。

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2026-06-19 17:50:31 +08:00
seaislee1209andClaude Opus 4.8 09e67a5893 feat(core): Wave 4 pipeline 视觉签名(纯视觉/rule 3 合规)
- 脚本助手头补 model mono 签名「· {模型名}」(品牌签名,用 S2 的 .mono-11 工具类)
- 阶段4 视频卡 meta 补三段「{N}s · {分辨率} · ~¥0.45」(分辨率取 timeline.resolution)
- 阶段4 queue-bar 补 Seedance 预估「约 15 秒」
- 阶段5 时间轴 zoom 范围 100-300 → 50-200(对齐 V1)
未碰脚本 agent/生成/轮询任何业务逻辑,只改文案/范围。tsc 0 · build 0。

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2026-06-19 13:08:25 +08:00
seaislee1209andClaude Opus 4.8 8a0ae6a19d perf(core): Wave 0 性能根因 — 连接复用/视频轮询脏检查/图懒加载/隐藏tab停轮询
- settings/base.py: MySQL 加 CONN_MAX_AGE=300 + 健康检查 + connect_timeout=5
  (development/production 共用,production 经 from .base import * 继承);development 去重
- App.tsx pollVideosQuiet: 收尾 setProjectDetail 改 JSON 脏检查,在途段未变化时
  跳过 setState,整棵管线不再每 5 秒空重渲染(纯前端,不碰生成业务)
- ai-tools.tsx: 任务历史网格+列表两处 img 补 loading=lazy/decoding=async
- pipeline.tsx: 审核(8s)+在途资产(4s)纯读轮询加 document.hidden 守卫
  (视频5s轮询驱动生成,保守不加;详见进度文档)

验证: tsc 0 · django check 0 · 14 路由 headless boot 0 报错 · 登录 726ms 无假延迟无邮箱

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2026-06-19 03:36:07 +08:00