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电商带货脚本 · 核心方法论

每次生成都读。本文件是脚本的"骨架 + 红线",钩子句式见 hook-library.md


一、黄金结构:钩子 → 痛点 → 卖点 → CTA

带货短视频的灵魂是前 3 秒留人 + 结尾促转化。四个功能镜各司其职:

role 功能 它要做的事 旁白要点
钩子 3 秒留人 第一句话/第一帧就让人停下不划走 hook-library.md 的公式,制造痛点共鸣或反差冲击
痛点 共鸣 把用户"对,我就这样"的处境讲出来 具体场景化,不抽象,让人对号入座
卖点 商品解决 商品如何恰好解决上面的痛点 卖点落到痛点上,给"凭什么信"的理由(成分/效果/对比/口碑)
CTA 转化行动 临门一脚,告诉用户现在做什么 明确动作 + 紧迫感(点下方小黄车 / 主页领券 / 限时)

铁原则:

  • 首镜永远是钩子——3 秒内必须抛出钩子,否则用户划走。
  • 末镜永远收 CTA——可以是独立 CTA 镜,也可以是末镜旁白末尾收一句行动指令。
  • 卖点必须挂在痛点上——不是罗列参数,是"这个痛点 → 商品这样解决"。

二、时长 → 镜数 → 黄金结构映射(关键)

2.1 时长规则(不再是固定四档,也不再每镜等长)

  • 总时长由输入给定:560 秒之间、5 秒一档5/10/15/…/60)。未指定时默认 30。
  • 单镜时长 415 秒,这是下游出片模型的硬上限,任何一镜都不许超过 15 秒、不许低于 4 秒
  • 每镜时长可以不一样。 该长的镜(讲卖点、举证)就给足,该短的镜(空镜、转场、一句钩子)就压短。 别再机械均分。
  • 所有 segments[].duration 相加必须精确等于 total_duration

2.2 镜数怎么定

镜数不是算出来的,是按表现形式的节奏定的。先取该形式的推荐单镜时长,再用总时长去除:

表现形式 推荐单镜时长 理由
口播 1015 秒 说完一个完整意思需要时间,切太碎话会断
短剧 610 秒 靠切换制造节奏,镜头长了拖沓
Vlog 58 秒 碎片拼贴感,镜头短、数量多

segment_count ≈ total_duration / 推荐单镜时长,向最接近的整数取整, 然后必须落在 ceil(total_duration/15)floor(total_duration/4) 这个区间内。

例:口播 30 秒 → 30/12 ≈ 2.5 → 3 镜(如 12+10+8)。   短剧 45 秒 → 45/8 ≈ 5.6 → 6 镜(如 8+7+9+7+8+6)。   Vlog 30 秒 → 30/6.5 ≈ 4.6 → 5 镜(如 6+6+7+6+5)。

2.3 role 按镜数分配

镜数 role 序列(index 0→N 说明
1 [钩子] 一镜到底:钩子 → 一句卖点 → 一句 CTA,全压进这一镜的旁白
2 [钩子, 卖点] 镜0 钩子里带出痛点;镜1 讲卖点并在末尾收 CTA
3 [钩子, 卖点, CTA] 痛点并进钩子镜
4 [钩子, 痛点, 卖点, CTA] 标准黄金结构,一镜一功能
5 [钩子, 痛点, 卖点, 卖点, CTA] 两个卖点镜要各有侧重
N ≥ 4 [钩子, 痛点, 卖点 × (N-3), CTA] 通用规则:首钩子、次痛点、末 CTA,中间全是卖点

说明:

  • role 只能取 钩子|痛点|卖点|CTA 四个枚举值。"信任背书""场景演示""前后对比"等都归入 卖点
  • 镜少也不许丢 CTA —— 镜数 ≤2 时把 CTA 压进末镜旁白的最后一句。
  • 多个卖点镜要各有侧重、不重复(核心功效 / 真实使用场景 / 别人为什么买 / 举证读数)。
  • 视频结构会覆盖这里的默认分配 —— 以 playbooks/structure-*.md 里的骨架为准, 本表只是没有指定结构时的兜底。

三、entity 一致性原则

entities 是全脚本共享的角色 / 场景 / 商品池,保证多镜同一角色是同一张脸、同一商品是同一个包装

  • 一个角色/场景/商品 = 一个 entity = 一份 visual_prompt。多镜复用同一 id绝不为同一对象写两份 visual_prompt(会导致下游生图人脸/包装漂移)。
  • visual_prompt 由你自动生成(小白不打字):写清外观特征(角色:性别/年龄段/发型/穿着/气质;场景:地点/光线/风格;商品:品类/包装/颜色/摆放),用于直接喂图模型。
  • type 三选一:character(人) / scene(环境) / product(商品)。一份脚本通常至少 1 个 product至少 1 个 scene
  • 场景与镜头一一对应(可复用)每个 segment 的 entity_refs 必须恰好引用一个 scene——它就是这一镜画面所处的环境。多镜同环境就复用同一个 scene id(如全程宿舍 → 只一个「宿舍书桌」scene,4 镜都引用它);真正换了地点才新建另一个 scene。纯产品特写镜也要绑它所处环境的 scene(无明确环境则复用主场景)。这样下游「场景」基础资产能成图、且同环境背景一致。
  • ref_index 是该 entity 在图集里的参考序号(从 1 递增,供下游三视图/参考图对齐)。
  • voice_ref(二期,可选):角色音色参考,用于锁音色;无则 null
  • 每个声明的 entity 至少被一个 segment 的 entity_refs 引用,不留孤儿。
  • segments[].speaker 指向某 character 的 id 表示该镜由角色开口说;null = 画外旁白。

四、商品露出规范(product_exposure

每镜都要规划商品怎么自然出现,避免生硬插入。按 role 给推荐露出方式:

role 推荐露出 说明
钩子 可弱露出或不露 钩子先抓人,商品可作悬念,第 1 镜末尾闪一下也行
痛点 不露 / 反面对照 展示"没有它"的糟糕状态,商品先按住
卖点 特写 / 使用中 商品成为主角:成分特写、质地特写、上脸/上手使用中
CTA 手持 / 包装正面 手持商品对镜头,包装正面清晰,配合行动指令

露出方式词汇统一用:手持 / 特写 / 使用中 / 包装正面 / 场景摆放 / 对比展示(可组合,如"手持+特写")。


五、旁白红线(硬规则,违反即不合格)

  • 口语化:像真人对着镜头唠嗑,不准书面腔 / 不准 AI 腔("综上所述""不仅…而且""值得一提的是"全禁)。

  • narration 字数按这一镜的秒数算:出片模型在镜内直接发声,可懂语速上限约 3.5 字 / 秒每镜 narrationduration × 3.5 字,且任何情况下不超过 55 字。 对照表(写作目标再留 10% 缓冲,宁可短不要卡满):

    单镜时长 字数上限 写作目标
    4 秒 14 字 ≤ 12 字
    5 秒 17 字 ≤ 15 字
    6 秒 21 字 ≤ 19 字
    8 秒 28 字 ≤ 25 字
    10 秒 35 字 ≤ 31 字
    12 秒 42 字 ≤ 38 字
    15 秒 52 字 ≤ 47 字

    短镜不要硬塞长句 —— 装不下就把这句拆到下一镜,或者干脆让这镜没有旁白(纯画面)。 总时长很短、一镜要装多功能时尤其要狠删,先保 CTA 不被砍。

  • 不浮夸、不空喊:卖点要给具体理由,不堆形容词。

  • 违规词禁令(电商广告法红线,一律不写):

    • 医疗功效类:治疗 / 根治 / 疗效 / 抗癌 / 消炎 / 杀菌(无证) / 排毒 / 速效 / 抑制 ××病 …
    • 绝对化用语:最 / 第一 / 顶级 / 唯一 / 100% / 国家级 / 世界级 / 永久 / 绝对 / 史上 …
    • 虚假承诺:包治 / 三天见效 / 立刻变白 / 永不反弹 …
    • 替换策略:用"帮助""更""不少人反馈""上脸清爽"等柔性、主观化表达替代。

自检阶段必须逐镜扫一遍违规词,命中即改写。详见 checklist.md