393 lines
30 KiB
Python
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"""全能创作 · 预设(契约 §6)。
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首页的预设卡不只是个名字 —— 每个预设代表一套**明确的拍法**。
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只把「达人口播种草」四个字塞进提示词,模型只能靠猜;这里给它可执行的约束。
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新增预设 = 在下面加一条,前端 `omni-create.tsx` 的 PRESET 列表加一张卡。两边的
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key 必须是同一个中文名(会话建的时候原样存进 CreationConversation.preset)。
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"""
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from __future__ import annotations
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CLICK_SWAP_PRESETS = frozenset({"点击换款", "点触换款", "多色商品换款"})
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_CLICK_SWAP_FINGER_GUIDANCE = (
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"形态:只出手指出镜。固定机位的商品点击换款短片。必须先确认要展示的颜色/款式/SKU 及顺序,"
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"画面只围绕同一件商品的逐款切换:商品始终居中、大小与角度不变,背景、灯光、机位不变。"
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"每次画面中的手指点击/轻触商品后,下一款在原位立即完成干净的 match cut 切换。"
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"禁止完整人物出镜、禁止生成角色定妆图、禁止改成口播/剧情/使用教程;最后才用同一构图做全款式收束。"
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)
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_CLICK_SWAP_CHARACTER_GUIDANCE = (
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"形态:角色在日常使用场景中变色换款。锁定同一位角色与同一生活场景,角色自然使用或展示商品;"
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"商品颜色/款式必须按用户确认顺序切换,人物五官、发型、身形、基础服装与场景保持一致。"
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"允许自然动作与生活感,但不要改成口播带货腔、复杂剧情反转或频繁换景;结尾给出全款式收束。"
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)
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_CLICK_SWAP_GUIDANCE = _CLICK_SWAP_FINGER_GUIDANCE # 未选形态前的默认提示
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VIDEO_PRESETS: dict[str, str] = {
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"痛点解决演示": (
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"真实问题解决型短片。按「具体痛点 → 商品自然登场 → 正常使用步骤 → 可见结果 → 轻行动引导」推进。"
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"痛点必须来自用户提供的商品用途;使用方法、效果与结果只写能被素材或商品事实证明的内容,禁止夸大功效或虚构测试。"
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),
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"真实使用演示": (
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"可信实拍型商品短片。先按商品真实用途、可见结构和已有卖点安排演示,再谈氛围和转化;"
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"每一个卖点都必须由看得见的使用步骤、材质细节或结果承接,不能凭空加性能。"
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"商品始终保持正常、完好的使用状态:禁止无依据拍成破损、漏液、渗水、变形、脏污或失效,"
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"也禁止拿商品做其用途和已知能力之外的压力测试。"
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"例如垃圾袋默认呈现铺入垃圾桶、投放干燥日常垃圾、提起与扎口收纳;"
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"没有明确的防漏/承重/容量事实时,不用装水、尖锐物或超载来证明性能。"
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"用户没给关键功能或使用边界时,只问一次缺失事实;其余镜头用可观察的正常动作补齐。"
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),
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"剧情反转带货": (
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"剧情反转带货不是给商品套一个故事壳。商品必须作为解决困境、解除误会、证明事实、完成翻盘或回收伏笔的关键物,"
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"并在最终 Prompt、镜头、动作、对白和反转结果中反复可见地承担这个作用。"
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"不得在故事结束后突然停下来介绍商品,也不能只在最后两秒放商品图。"
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"必须先确定故事深度,再按所选 15 秒、30 秒或 60 秒的结构写人物关系、冲突铺垫、商品介入时机、反转和情绪落点;"
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"禁止把同一条 15 秒故事机械加长或缩短。"
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),
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"商品拟人广告": (
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"把商品当成有性格的角色,但默认采用无脸拟人:商品本体保持真实完整,不在瓶身、包装或机身上新增卡通五官。"
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"性格通过整个商品轻微倾斜、转向、弹跳、进退,配合镜头、光影、环境反应和音效来表达。"
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"商品需要说台词时使用画外角色声,商品本体不做口型。整体轻快有趣、精致克制,不是儿童贴纸玩具风。"
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"只有用户明确说要可见的卡通五官时才采用有脸拟人。商品材质、颜色、结构和包装必须与参考图一致。"
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),
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"达人口播种草": (
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"真人出镜口播,生活化语气,像朋友分享而不是念广告稿。开头一句话建立停留理由,"
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"中段讲清使用场景和一个核心卖点,结尾给明确行动理由。"
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"只有一位人物时全片锁定同一人;用户已添加多位角色时保留全部,并固定共同出镜或主讲+辅助关系。"
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"禁止万能主播腔和空卖点。"
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),
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"商品图一键成片": (
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"从商品参考图出发建立镜头语言:主图定调 → 补场景 → 补使用动作 → 收尾。"
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"节奏清晰,转场干净。商品外观严格以参考图为准。"
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),
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"鱼眼换装": (
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"鱼眼/广角近距离透视,连续换装节奏。**人物面部和身形必须全程一致**,"
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"只有服装在变。每次换装用一个明确动作触发。"
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),
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"点击换款": _CLICK_SWAP_GUIDANCE,
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"多色商品换款": _CLICK_SWAP_GUIDANCE,
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# 旧会话仍会保存「点触换款」,保留同一拍法约束以支持历史继续创作。
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"点触换款": _CLICK_SWAP_GUIDANCE,
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"探店漫游": (
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"以空间动线串联:入口 → 环境 → 关键细节 → 服务/主推项目。"
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"镜头连续移动有路线感,不要碎切。"
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),
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"品牌质感大片": (
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"强调光影、材质和镜头节奏,建立品牌识别。慢节奏、精致构图、克制的色彩。"
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"少即是多,不要堆信息。"
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),
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"前后对比实测": (
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"围绕同一对象和同一可比较条件,依次拍清使用前状态、正常使用过程、使用后状态与可见对比。"
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"优先使用用户提供的前/中/后素材;没有事实依据时不承诺功效、不制造夸张差异。"
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),
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"AI 宠物拟人": (
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"先确定宠物的外观、性格和可执行动作,再设计一段轻巧剧情。宠物与商品互动要符合商品真实结构和正常操作方式;"
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"趣味来自角色反应和剧情,不把商品改造成不真实的玩具或凭空增加能力。"
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),
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"人物与音色替换": (
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"先理解原视频的镜头、人物、动作、台词、画外音、字幕、场景和节奏。只替换用户指定的人物、声音或两者;"
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"其他构图、运镜、动作、商品、场景和剪辑节奏尽量保持原样。用户未提供原视频或替换目标时,先问这一个必要信息。"
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),
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}
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PLOT_TWIST_PRESET = "剧情反转带货"
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# 值同时是会话记忆中的稳定标识;label 则是用户在对话里看到的短说明。
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PLOT_TWIST_STORY_DEPTH_OPTIONS = (
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{
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"value": "15s",
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"label": "15秒|快节奏反转",
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"duration": "15 秒",
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"summary": "强冲突快速抓人,商品尽早介入并完成反转。",
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|
},
|
|
{
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"value": "30s",
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"label": "30秒|轻剧情带货",
|
|
"duration": "30 秒",
|
|
"summary": "补足人物处境和矛盾铺垫,让商品在转折点自然发挥作用。",
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|
},
|
|
{
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"value": "60s",
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|
"label": "60秒|完整短剧带货",
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|
"duration": "60 秒",
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|
"summary": "建立人物关系与持续矛盾,商品作为伏笔或关键线索完成翻盘。",
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|
},
|
|
{
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"value": "smart",
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"label": "智能推荐",
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"duration": "",
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"summary": "结合商品卖点、素材和剧情空间推荐时长,仍由你最终决定。",
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|
},
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)
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_PLOT_TWIST_DEPTH_BY_VALUE = {item["value"]: item for item in PLOT_TWIST_STORY_DEPTH_OPTIONS}
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def plot_twist_story_depth(value: str) -> dict | None:
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"""兼容卡片 value、展示文案和自然语言里带的秒数。"""
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raw = str(value or "").strip()
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if raw in _PLOT_TWIST_DEPTH_BY_VALUE:
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return _PLOT_TWIST_DEPTH_BY_VALUE[raw]
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if "60" in raw:
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return _PLOT_TWIST_DEPTH_BY_VALUE["60s"]
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if "30" in raw:
|
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return _PLOT_TWIST_DEPTH_BY_VALUE["30s"]
|
|
if "15" in raw:
|
|
return _PLOT_TWIST_DEPTH_BY_VALUE["15s"]
|
|
if "智能" in raw or "推荐" in raw:
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|
return _PLOT_TWIST_DEPTH_BY_VALUE["smart"]
|
|
return None
|
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|
def plot_twist_story_contract(value: str) -> str:
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"""真实写入出片 Prompt 的硬约束,确保预设不会退化成一行风格词。"""
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depth = plot_twist_story_depth(value)
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if depth is None:
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return ""
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if depth["value"] == "15s":
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return (
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"【剧情反转带货·15秒快节奏反转·强制执行】只保留一条主冲突,主角 1 人、最多 1 名辅助人物。"
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"0-3 秒强冲突或意外,3-6 秒问题升级,6-11 秒商品以正常使用动作介入并证明一个核心卖点,"
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"11-15 秒完成结果反转与自然行动引导。商品必须在中段前出现;对白短、直接、有记忆点;"
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"禁止复杂背景、支线、重复卖点和与商品无关的镜头。"
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)
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if depth["value"] == "30s":
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return (
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"【剧情反转带货·30秒轻剧情带货·强制执行】必须交代人物处境,可设置两人互动。"
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"0-4 秒抛出结果预告或冲突钩子,4-10 秒建立处境,10-17 秒让矛盾升级或一次错误尝试,"
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"17-24 秒商品在转折点以完整正常使用过程介入,24-28 秒回收反转与人物反应,28-30 秒自然收束。"
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"商品承担改变局面的实际作用;反转既服务剧情也证明卖点,禁止为了凑时长重复同一卖点。"
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)
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if depth["value"] == "60s":
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return (
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"【剧情反转带货·60秒完整短剧带货·强制执行】必须有人物关系、持续发展的矛盾、一次铺垫和一次回收。"
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"0-5 秒高强度钩子,5-15 秒交代关系和处境,15-28 秒矛盾逐步升级,28-38 秒主角面临选择或第一次失败,"
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"38-48 秒商品作为关键线索、工具、证据或关系转折点推进剧情,48-56 秒完成主要反转和情绪释放,"
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"56-60 秒回扣商品价值并自然转化。商品可前置为伏笔但必须在后半段真正改变结局;"
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"禁止用重复对白、无意义空镜或硬插卖点填满时长。"
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)
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return (
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"【剧情反转带货·智能推荐】先根据商品卖点、已有素材和剧情空间推荐 15、30 或 60 秒之一并说明理由;"
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"随后必须让用户选择实际时长,未确认前不得写剧情方向、策略、方案或出片指令。"
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)
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def apply_plot_twist_story_contract(name: str, story_depth: str, prompt: str) -> str:
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"""在最终出片指令里确定性追加所选故事深度,避免模型漏写关键结构。"""
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base = str(prompt or "").strip()
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if (name or "").strip() != PLOT_TWIST_PRESET or not base:
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return base
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contract = plot_twist_story_contract(story_depth)
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if not contract or contract in base:
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return base
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return f"{base}\n\n{contract}"
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# 预设除了决定最终 Prompt,也决定 Agent 在素材整理、追问与生成前检查时的工作重点。
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# 这段进入系统提示词,避免把预设退化成一句风格修饰词。
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VIDEO_PRESET_WORKFLOWS: dict[str, str] = {
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"痛点解决演示": "先确认商品真实解决的具体问题与正常用法;生成前核对痛点、过程和结果都有可见证据。",
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"真实使用演示": "优先核对商品真实用途、关键步骤和可证实卖点;不为氛围而增加不合理测试。",
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"剧情反转带货": "先让用户选故事深度(15秒快节奏反转、30秒轻剧情带货、60秒完整短剧带货或智能推荐),再给三个与时长匹配的剧情方向;商品必须成为解决问题、解除误会、证明事实、回收伏笔或完成翻盘的关键。",
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"商品拟人广告": "先确认商品外观和性格表达方式;默认无脸拟人,商品保持真实完整,台词用画外声。",
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"达人口播种草": "优先确认人物、多人出镜关系、真实体验和主卖点;生成前核对口播字数能在时长内说完,每个卖点都有画面证明。",
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"商品图一键成片": "优先从商品参考图锁定外观;自动补场景和动作,但不替换或改变用户商品图里的结构、颜色和包装。",
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"鱼眼换装": "优先确认人物参考、服装套数和展示顺序;生成前核对脸、身形、场景稳定,只有服装随动作切换。",
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"点击换款": "先让用户确认颜色/款式/SKU 和切换顺序;脚本只能是固定机位下手指逐次点击、商品原位换款,禁止转成剧情或口播。",
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"多色商品换款": "先让用户确认颜色/款式/SKU 和切换顺序;脚本只能是固定机位下手指逐次点击、商品原位换款,禁止转成剧情或口播。",
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|
"点触换款": "先让用户确认颜色/款式/SKU 和切换顺序;脚本只能是固定机位下手指逐次点击、商品原位换款,禁止转成剧情或口播。",
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|
"探店漫游": "优先确认门店动线与主推项目;用连续移动串联入口、环境、细节和服务,不做碎片化硬切。",
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"品牌质感大片": "优先确认品牌气质、材质和商品主卖点;由 Agent 决定光线和镜头,不把专业选择反复抛给用户。",
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"前后对比实测": "优先确认同一对象的前、中、后素材或可比较条件;生成前核对对比不夸大且没有缺失关键阶段。",
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"AI 宠物拟人": "优先确认宠物角色参考、性格和商品互动方式;生成前核对宠物、商品结构和使用动作前后一致。",
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"人物与音色替换": "先确认原视频、替换对象和替换范围;未经要求不得改变原视频的构图、动作、商品、场景或节奏。",
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}
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# 这一层不是给聊天看的装饰文字,而是实际写入 video_prompt 的制作约束。
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# 预设示例片的效果主要来自结构、镜头和素材处理方式,不能只追加一句风格名。
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VIDEO_PRESET_DELIVERY_CONTRACTS: dict[str, str] = {
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"痛点解决演示": (
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"【预设执行层·痛点解决演示】全片严格按‘真实困扰 → 商品进入 → 正常使用过程 → 可见结果 → 自然收束’推进。"
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"开头先让目标用户看懂具体困扰;中段完整拍清产品的真实操作和一个可观察证据;"
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"结尾只回扣已经被画面证明的价值。不得虚构压力测试、绝对功效、价格或促销。"
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),
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"真实使用演示": (
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"【预设执行层·真实使用演示】像一镜到底可复核的日常实拍:先交代真实场景,再按正确用途完成步骤,"
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"用近景展示材质、动作或结果。商品全程保持正常完整;不以破损、漏液、渗水、超载或超出用途的测试制造戏剧性。"
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),
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"剧情反转带货": (
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|
"【预设执行层·剧情反转带货】人物关系、冲突、情绪变化和反转必须在每个关键镜头连续推进。"
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"商品不是摆拍道具:必须充当解决问题的工具、解除误会的证据、关系变化的礼物或回收伏笔的关键物;"
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"商品出现、使用和结果必须直接改变剧情走向,禁止剧情结束后再硬插卖点。"
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),
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"商品拟人广告": (
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"【预设执行层·商品拟人广告】商品本体保持真实包装、颜色、材质和结构;默认不长五官、不做口型。"
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"性格由整体运动、镜头、环境反应和画外角色声表达。每次拟人动作都要符合物理状态,趣味服务于一个真实卖点。"
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),
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"达人口播种草": (
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"【预设执行层·达人口播种草】固定已经确认的人物与出镜关系:只有一位人物时全片锁定同一位可信真人;"
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"已添加多位角色时保留全部角色,主讲身份与辅助角色不得在镜头间互换。真实生活场景中自然口播。"
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"结构为:前 2–3 秒具体痛点或体验钩子 → 真实使用/质地/细节证明 → 一句个人感受 → 克制收束。"
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"口播像朋友分享,所有卖点必须被动作或特写佐证;禁止万能主播腔、堆砌卖点、画面字幕和夸张承诺。"
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|
),
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"商品图一键成片": (
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"【预设执行层·商品图一键成片】以用户商品图作为外观唯一事实源:先用主图确立商品,再补与真实用途匹配的场景、手部动作和细节特写,"
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"最后以干净的产品收束。包装文字、颜色、比例和结构全程稳定,不能用 AI 生成的相似商品替代参考图。"
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|
),
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"鱼眼换装": (
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"【预设执行层·鱼眼换装】使用近距离鱼眼/广角透视和稳定的同一机位;人物脸、身形、发型、场景、光线连续一致。"
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"每一套服装由一个清晰的身体动作触发切换,按用户提供顺序完整展示;镜头的变化来自动作和节奏,不额外编复杂营销剧情。"
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|
),
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"点击换款": (
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|
"【预设执行层·点击换款·强制】这不是口播片、剧情片或普通商品展示片。"
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"使用单一固定机位和同一背景,商品全程处于完全相同的中心位置、尺寸、角度与透视。"
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|
"每个切换节点都必须清楚拍到一根手指轻触/点击商品,接触瞬间通过原位 match cut 换成下一款;"
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|
"不改场景、不改机位、不运镜、不说话、不出现完整人物、不演剧情、不演示使用步骤。"
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|
"各款必须按用户确认的顺序逐一出现,不自行发明颜色或款式;结尾停在干净的全款式总览。"
|
|
),
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|
"多色商品换款": (
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|
"【预设执行层·点击换款·强制】这不是口播片、剧情片或普通商品展示片。"
|
|
"使用单一固定机位和同一背景,商品全程处于完全相同的中心位置、尺寸、角度与透视。"
|
|
"每个切换节点都必须清楚拍到一根手指轻触/点击商品,接触瞬间通过原位 match cut 换成下一款;"
|
|
"不改场景、不改机位、不运镜、不说话、不出现完整人物、不演剧情、不演示使用步骤。"
|
|
"各款必须按用户确认的顺序逐一出现,不自行发明颜色或款式;结尾停在干净的全款式总览。"
|
|
),
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|
"点触换款": (
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|
"【预设执行层·点击换款·强制】这不是口播片、剧情片或普通商品展示片。"
|
|
"使用单一固定机位和同一背景,商品全程处于完全相同的中心位置、尺寸、角度与透视。"
|
|
"每个切换节点都必须清楚拍到一根手指轻触/点击商品,接触瞬间通过原位 match cut 换成下一款;"
|
|
"不改场景、不改机位、不运镜、不说话、不出现完整人物、不演剧情、不演示使用步骤。"
|
|
"各款必须按用户确认的顺序逐一出现,不自行发明颜色或款式;结尾停在干净的全款式总览。"
|
|
),
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"探店漫游": (
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"【预设执行层·探店漫游】用一条连续空间动线讲清入口、环境、关键细节和主推服务/商品。"
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|
"镜头移动要有明确去向,人物或旁白承担导览;环境、服务和商品在同一体验中自然出现,不做碎片化硬切或虚假热闹。"
|
|
),
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|
"品牌质感大片": (
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|
"【预设执行层·品牌质感大片】少信息、高控制:围绕一个商品主角,以材质、光线、留白和镜头节奏建立品牌气质。"
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|
"用真实可见的表面、边缘光、环境反射和干净构图表达高级感;禁止无意义的漂浮特效、过度 CG 和堆叠卖点。"
|
|
),
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"前后对比实测": (
|
|
"【预设执行层·前后对比实测】同一对象、同一条件、同一机位依次呈现使用前、正常使用过程和使用后。"
|
|
"对比必须由用户素材或可见事实支持,画面明确说明比较对象;禁止伪造夸张效果、偷换条件或把未验证功效拍成结论。"
|
|
),
|
|
"AI 宠物拟人": (
|
|
"【预设执行层·AI 宠物拟人】宠物外观、体型、毛色和性格前后一致;趣味来自拟人动作与真实反应。"
|
|
"宠物和商品的互动必须符合商品真实结构与正常用法,商品不变成玩具或获得不存在的能力;剧情里至少有一个可见卖点证据。"
|
|
),
|
|
"人物与音色替换": (
|
|
"【预设执行层·人物与音色替换】严格保留原视频的构图、镜头顺序、动作、节奏、商品、场景和剪辑;"
|
|
"只替换用户明确指定的人物、声音或两者。替换人物的脸、身形、服装和新声音要全片一致,未授权内容一律不改。"
|
|
),
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|
}
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|
IMAGE_PRESETS: dict[str, str] = {
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|
"电影感": "电影级摄影质感,宽容度高,强烈但自然的明暗层次,深邃阴影,柔和高光,冷暖色彩对比,轻微青橙调,真实环境光,局部轮廓光,适度暗角,细腻胶片颗粒,低饱和高级色调,电影调色,富有叙事感,真实摄影质感,避免过度HDR。",
|
|
"日式清新": "日系清新摄影,高明度,低对比,柔和自然光,干净通透的空气感,白色与浅色占比高,低饱和淡彩,轻微偏冷色温,柔和肤色与高光,阴影浅淡,画面轻盈,曝光稍高但保留细节,清透自然,简洁治愈。",
|
|
"复古胶片": "复古胶片摄影,模拟35mm胶片质感,暖棕与米黄色调,轻微褪色,黑位微微抬起,低对比度,柔和高光,细腻胶片颗粒,轻微色偏,适度暗角,少量灰尘与划痕,真实模拟胶片扫描质感,怀旧而自然,避免强烈漏光与大面积炫光。",
|
|
"暖调生活感": "温暖生活方式摄影,自然暖阳,柔和金黄色调,真实环境光,低至中等对比,温暖肤色,柔和阴影,轻微逆光,舒适自然的曝光,细腻质感,生活气息浓厚,真实、不刻意、治愈温馨,轻微暖色电影调色。",
|
|
"高质感杂志": "高级时尚杂志摄影,编辑大片质感,中低饱和,高级灰色调,精准曝光,硬朗且具有雕塑感的光影,深邃阴影,清晰轮廓,高级商业摄影质感,细节锐利但不过度锐化,极简色彩控制,克制、高级、时尚、冷静。",
|
|
"梦幻柔光": "梦幻柔光摄影,低对比度,柔焦效果,柔和高光扩散,轻微Bloom光晕,浅色粉彩色调,柔和暖白曝光,低饱和,空气感与雾化感,细腻柔软的光线,背景高光形成柔美散景,浪漫、轻盈、唯美,保留主体细节。",
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|
"黑金高级": "黑金奢华商业摄影,深黑背景,金色高光,低调曝光,高对比度,强烈明暗塑形,精准轮廓光,金属反射质感,高级镜面反射,深邃黑位,暖金色点缀,低饱和、精致、克制、奢华,高端广告摄影质感。",
|
|
"冷峻科技": "现代科技商业摄影,冷灰蓝色调,低饱和,高级冷色温,干净硬朗的光线,精准边缘光,金属与玻璃质感清晰,适度高对比,深灰阴影,简洁现代,锐利清晰但不过度数字化,真实产品摄影质感,理性、专业、克制,避免科幻全息、机器人和过度AI视觉元素。",
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|
"赛博朋克": "赛博朋克摄影风格,蓝紫与洋红霓虹色调,高饱和霓虹光,强烈冷暖色彩碰撞,高对比,深黑阴影,彩色轮廓光,霓虹反射,局部RGB光效,未来都市视觉语言,强烈视觉冲击,暗部层次丰富,真实摄影质感,科技感与潮流感结合,避免雨天效果。",
|
|
"日系手绘动画": "经典日系手绘动画电影质感,柔和自然配色,清新青绿与天空蓝色调,温暖阳光,细腻手绘线条,水彩与赛璐璐结合质感,柔和阴影,自然光影,丰富植物细节,轻微纸张与颜料肌理,童话般自然环境,宁静治愈,清新、温暖、诗意、生活感,具有传统二维动画电影质感,避免3D塑料感、过度数字化和强烈锐化。",
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"国风水墨": "中国传统水墨画风格,黑白灰墨色体系,淡青与赭石少量点染,水墨晕染,浓淡干湿变化,焦墨、淡墨与泼墨结合,宣纸自然肌理,山水皴法,虚实相生,大面积留白,云雾朦胧,柔和层次,写意而不过度抽象,空灵、含蓄、诗意、东方禅意,强调墨韵与意境,避免高饱和、现代摄影感和西式油画质感。",
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"新中式": "现代新中式东方美学,传统中国元素与现代极简设计融合,黑白灰、原木色、墨绿与低饱和暖色体系,大面积留白,克制高级配色,简洁几何构图,中式格栅、山石、竹、松、水景等东方元素适度点缀,柔和自然光,细腻材质,现代空间感与传统意境结合,宋式审美,安静、雅致、克制、高级,商业视觉质感,避免大红大金、复杂雕花和俗艳传统元素。",
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}
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# 来源于「图片创作预设.docx」的统一生成收束。用户界面只展示预设标题;
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# 风格文字和负面约束只在真正提交出图时拼进模型 Prompt。
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IMAGE_PRESET_QUALITY_SUFFIX = "photorealistic, professional photography, realistic lighting, natural texture, high detail"
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IMAGE_PRESET_NEGATIVE_CONSTRAINTS = "避免过度HDR、过度锐化、塑料质感、廉价AI感、异常高饱和、过曝、死黑阴影、过强光晕、明显CG感、过度磨皮。"
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ALL_PRESETS: dict[str, str] = {**VIDEO_PRESETS, **IMAGE_PRESETS}
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def preset_guidance(name: str) -> str:
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"""预设名 → 拍法约束。认不出的名字返回 "" —— 前端加了新卡但这里还没写时,
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退回「只有名字」的行为,不要报错。"""
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return ALL_PRESETS.get((name or "").strip(), "")
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def preset_workflow_guidance(name: str) -> str:
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"""预设名 → Agent 的素材、追问和检查重点。"""
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return VIDEO_PRESET_WORKFLOWS.get((name or "").strip(), "")
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_CLICK_SWAP_FINGER_CONTRACT = (
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"【预设执行层·点击换款·只出手】这不是口播片、剧情片或普通商品展示片。"
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"使用单一固定机位和同一背景,商品全程处于完全相同的中心位置、尺寸、角度与透视。"
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"每个切换节点都必须清楚拍到一根手指轻触/点击商品,接触瞬间通过原位 match cut 换成下一款;"
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"不改场景、不改机位、不运镜、不说话、不出现完整人物、不演剧情、不演示使用步骤、不生成角色定妆图。"
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"各款必须按用户确认的顺序逐一出现,不自行发明颜色或款式;结尾停在干净的全款式总览。"
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)
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_CLICK_SWAP_CHARACTER_CONTRACT = (
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"【预设执行层·点击换款·角色日常换款】锁定同一位角色与同一日常使用场景。"
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"角色在自然生活动作中展示/使用商品,商品颜色或款式按用户确认顺序切换;"
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"人物五官、发型、年龄感、身形与基础服装全程一致,场景与光线保持连贯。"
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"允许生活感动作,禁止口播带货腔、复杂剧情反转、频繁换景或随机换人;结尾给出全款式收束。"
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)
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def video_preset_delivery_contract(name: str, *, click_swap_mode: str = "") -> str:
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"""预设名 → 最终视频生成阶段必须执行的结构与镜头约束。"""
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preset = (name or "").strip()
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if preset in CLICK_SWAP_PRESETS:
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if (click_swap_mode or "").strip() == "character":
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return _CLICK_SWAP_CHARACTER_CONTRACT
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return _CLICK_SWAP_FINGER_CONTRACT
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return VIDEO_PRESET_DELIVERY_CONTRACTS.get(preset, "")
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def is_click_swap_preset(name: str) -> bool:
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return (name or "").strip() in CLICK_SWAP_PRESETS
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def apply_video_preset_prompt(name: str, prompt: str, *, click_swap_mode: str = "") -> str:
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"""把视频预设确定性并入最终出片指令,避免只依赖对话模型主动复述。"""
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base = str(prompt or "").strip()
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preset = (name or "").strip()
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mode = (click_swap_mode or "").strip()
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contract = video_preset_delivery_contract(preset, click_swap_mode=mode)
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if not base or not contract:
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return base
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marker = f"【视频预设】{preset}"
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if marker in base:
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return base
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if is_click_swap_preset(preset):
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if mode == "character":
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return (
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f"{marker}\n{contract}\n\n"
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"【原始商品与 SKU 信息】仅提取下文中的商品外观、颜色、款式、顺序与角色/场景事实;"
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"下文任何与「同一角色、同一日常场景、按序换款」冲突的拍法一律忽略。\n"
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f"{base}\n\n"
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"【最终执行检查】全片锁定同一位角色与同一生活场景;"
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"商品颜色/款式严格按确认顺序切换,禁止随机换人、口播带货腔或复杂剧情反转。"
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)
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return (
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f"{marker}\n{contract}\n\n"
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|
"【原始商品与 SKU 信息】仅提取下文中的商品外观、颜色、款式和顺序事实;"
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"下文任何与「固定机位、手指点击、商品原位换款」冲突的拍法一律忽略。\n"
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f"{base}\n\n"
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"【最终执行检查】每一次换款都必须由画面内手指的一次清晰点击触发,"
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"切换前后商品中心点、尺寸、角度、背景、光线和机位不变;不出现完整人物、不生成角色图。"
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)
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return f"{base}\n\n{marker}\n{contract}"
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def apply_image_preset_prompt(name: str, prompt: str) -> str:
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"""将已选图片预设的风格字段确定性并入实际出图指令,不依赖 Agent 自行复述。"""
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base = str(prompt or "").strip()
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preset = (name or "").strip()
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style = IMAGE_PRESETS.get(preset)
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if not base or not style:
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return base
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marker = f"【图片风格预设】{preset}"
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if marker in base:
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return base
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return (
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f"{base}\n\n{marker}\n{style}\n"
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f"画质基线:{IMAGE_PRESET_QUALITY_SUFFIX}\n"
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f"负面约束:{IMAGE_PRESET_NEGATIVE_CONSTRAINTS}"
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)
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